그럼 여러분 이제 맥스가 팔리겠습니까?
안 팔리겠죠?
쉽게 비유를 하면 통닭집이라 친다면
우리는 양념치킨도 팔아도 간장치킨도 팔아도
만약에 양념치킨만 팔린다
그러면 당연히 안 되겠죠?
그렇기 때문에 골고루 팔아먹기
예 안녕하세요 뉴스입니다
자 오늘 오토캐드 기초명령어인
리미트, 줌, 그리드, 스냅에 대해서
한번 알아보도록 하겠습니다
현재 오토캐드 화면에
모눈종이처럼 보이는 것을 그리드라고 하는데요
저같은 경우는 저 그리드를 아주 중요시하긴 한데
대충 설명하고 넘어가시는 분들이 많습니다
하지만 저같은 경우는 프로그램을 8개 정도 하고
3DMAX를 오래 했기 때문에
저 그리드의 중요성을 압니다
그리드를 이렇게 끈다고 해서
캐드를 못하거나 설계를 못하는 건 아니에요
하지만 저한테 나중에 오토캐드 3D를 배우시는 분들은
저 그리드를 꼭 사용을 해야지
자 우선 이 그리드의 오토캐드 단축키는 F7번입니다
F7번을 누르시면 이런식으로
토글 형식으로 껐다 킫다 할 수가 있어요
그리고 상단 아래쪽에 보시면
맨 앞에서 이 그리드 모양의 표시가 있죠
이 아이콘을 누르셔도 이런식으로
이제 껐다 킫다 할 수가 있습니다
마우스를 가져가면 이런식으로 단축키가 나오기 때문에
단축키도 바로 확인할 수가 있습니다
이 그리드가 오토캐드 2014버전부터
이런식으로 모눈종이 형식으로 바뀌고
오토캐드를 설치하면 이런식으로 바로 켜져 있습니다
하지만 오토캐드 2014 이하 버전은
그리드가 이런식으로 기본값이 꺼져 있었어요
그 이유는 오토캐드 2014 이하 버전 그리드가 어떻게 보였냐면
SE 하신다면 엔터를 치시면 이런식으로
제도 설정창이 나오는데
여기 보시면 2D 모형 공간이라고 있죠
요거를 체크하시면 오토캐드 2014 이하 버전에서
그리드가 표시가 됩니다
확인을 눌러보면
막 이런식으로 표시가 되었어요
옛날 버전들은
그렇게 되면 오토캐드를 설치하면
기본값은 이런식으로 꺼져 있었고
그리드를 킨다 해도 이런식으로
좀 눈이 너무 아프죠
하지만 저는 강의한지가 10년이 넘었기 때문에
여하튼 이 점으로도 그리드를 가르쳤어요
자 맥스도 마찬가지로 이런식으로 그리드가 나와있죠
당연히 그리드는 껐다 킷할 수가 있습니다
하지만 맥스 같은 경우는
아주 옛날 버전 2004 버전도
이제 그리드가 이런식으로 표시가 되었습니다
하지만 오토캐드 2014 버전부터
이런식으로 그리드를 변경하여
기본값으로 그리드가 켜져 있습니다
왜 오토테스크에서 그리드 모양을
이런식으로 변경하고
오토캐드를 실행했을 때
그리드를 이런식으로 기본값으로 표시하게 해놨을까요
이 그리드가 중요하지 않았으면
오토테스크에서 그렇게 변경할 이유가 없겠죠
자 그럼 우선 그리드를 설정하기 전에
리미치를 설정해야 되는데요
리미치는 이제 도면에 한개의 설정이라고 보시면 됩니다
리미지 같은 경우에는 단축키가 따로 없기 때문에
풀네임을 닫혀야 됩니다
LIMITS 메뉴장에 입력하신 다음 엔터를 누릅니다
그럼 이런식으로 영쿤만형이라는
좌표계가 기본적으로 설정이 되어있습니다
저 처음에 나오는 영쿤만형이라는 좌표계가
이제 리미지의 시작점이라고 보시면 됩니다
그 다음 엔터를 한번 더 해보면
저 두번째 값은 리미치가 끝나는 점이라고 보시면 됩니다
여기서 엔터를 한번 더 치면
이제 리미치 설정이 끝난겁니다
그런데 한개의 설정을 했는데
이런식으로 이제 그리드가 무한대로 보이죠
이거같은 경우에는 명령창이나 SE한다음 엔터를 칩니다
그리드 종점에 보시면
적응 그리드랑 제한총화 그리드 표시라고 했죠
이 두개를 체크 해지합니다
그 다음 확인을 누르면
이런식으로 딱 내가 설정한 만큼
이제 그리드가 보이실겁니다
그리드의 기본 설정값은 10밀이기 때문에
이 네모 한칸에 10밀을 생각하시면 됩니다
5칸마다 이런식으로 좀 더 굵은 선으로 보이고
현재 가로를 이런식으로 보시면 42칸이죠
그렇기 때문에 가로가 420mm입니다
그렇기 때문에 기본값으로 설정된 이 리미치는
420에 297
어디서 많이 들은 숫자죠?
바로 A3 용지 크기입니다
왜 기본 리미치가 A3 용지 크기로 설정이 되어있냐면
여러분들이 나중에 실무를 가시면 알겠지만
실무되면 거의 전부 다 A3입니다
그렇기 때문에 어떻게 기본 설정값이나 아니면
문자, 치수 이런 기본값들이
이 A3의 1대1로 기본적으로 맞춰져 있습니다
그렇기 때문에 리미치의 기본 설정값이
A3 용지 크기로 되어있다 보시면 돼요
자 그럼 이 리미치를 변경하는 방법을 한번 알아볼건데
명령서에 똑같이 LIMITS 칩니다
처음 나오는 저 0콤마량은 절대로 건드리시면 안돼요
그대로 엔터를 한번 더 하시고요
자 이 두번째는 제가 이제 100콤마 앞에 간 다음에
엔터를 쳐보겠습니다
그럼 이제 이런식으로 리미치가 표시가 되죠
그럼 이제 이런식으로 가로 100mm
세로 100mm의 한계 설정이 된거라 보시면 됩니다
처음에 나오는 저 0콤마량의 숫자를 왜 건드리면 안되냐면
이 0콤마량이 이 캐드의 중심입니다
그래서 현재 보면 이 UCS 아이콘 보이시죠?
이 UCS 아이콘 중간에
이제 여기가 0콤마량이라는 자표계입니다
만약에 저 값을 제가 임의로 바꿔볼건데
만약에 시작점을 100콤마 100으로 이렇게 했습니다
그 다음에 똑같이 420257을 했다
그럼 이런식으로 한계가 표시되죠
그 이유는 현재 여기가 이제 0콤마량이라는 자표계인데
제가 시작점을 100콤마 100으로 했죠
그렇기 때문에 가로 100, 세로 100으로 가서
여기 자표계가 이제 100콤마 100이 되어서
한계 설정이 100콤마 100부터 420257
여기까지 된거라 보시면 됩니다
그렇기 때문에 이 첫 값은
당연히 절대로 변경하시면 안되고
0콤마량으로 되어있어야겠죠
자 그런데 한 번씩 이런 학생분들이 있습니다
선생님 저는 이 그리드도 켜놨고
리미트도 설정했는데 이 그리드가 현재 안보입니다
그러신 분들이 있어요
그거는 왜 그러냐면
여러분들이 줌을 뒤로
뒤로 너무 많이 했기 때문에 안보이는거야
그럼 이렇게 계속 뒤로 당기면
요 코딱지만한 게 보일 리가 없겠죠
이럴 때는 어떻게 하시냐면
줌 명령어를 사용하시면 됩니다
줌 명령어의 어떻게든 단축키는 Z입니다
명령창에 Z 엔터 하시고요
여러개 줌할 수 있는 방식이 많이 보이는데
제일 많이 사용하는 것은
전체 A와 범위 E
그 다음에 윈도우 W
보통 이 정도만 많이 사용합니다
자 그럼 우선 여기서 전체를 한 번 사용해볼건데
명령창에다 A 엔터 하시거나
아니면 요 A를 이런식으로 누르셔도 돼요
자 그럼 이제 이런식으로 줌이 되었습니다
이렇게 하는 줌 방식을
이제 줌 올이라고 부르는데요
만약에 내가 이런식으로
힐을 너무 많이 해서 안보인다
이럴 때 어떻게 한다?
줌 올 Z 엔터 A 엔터
이런식으로 리미치만큼 줌을 딱 당겨줍니다
자 그럼 만약에 다시 제가 뒤쪽으로 줌을 한 다음에
이제 Z 엔터 E 엔터를 해보겠습니다
이건 범위를 당겨주는데
줌 올이랑 똑같이 보이죠?
하지만 줌 올이랑 줌 E는 전혀 다른겁니다
자 그럼 제가 뒤쪽으로 줌을 좀 당긴 다음에
다른 곳의 물체랑 이런식으로 그려보겠습니다
자 그럼 여기서 만약에 줌을 했다
현재 내가 설정한 리미치도 보이고
방금 그린 원도 보이죠?
자 그럼 여기서 제가 다시 Z 엔터 E 엔터 해보겠습니다
만약에 이 원이 옆에 한 개
이런식으로 더 있다 생각합시다
여기서 제가 한번 다시 Z 엔터 A 엔터 하면
이런식으로 줌이 되고
Z 엔터 E 엔터 하면
이런식으로 줌이 되죠
줌 올이랑 줌 E는 어떤 차이냐면
줌을 같은 경우는 내가 설정한 리미치의 영코멍이
무조건 포함되게 줌을 당겨줍니다
그렇기 때문에 줌 올 하면
이런식으로 당겨지는 거고요
줌 E 같은 경우에는
그려진 물체를 중심으로
이런식으로 줌이 당겨집니다
그리고 마우스 중간 힐을 여러분들이
두번 꾹꾹 누르시면
이런식으로 줌 E가 돼요
그래서 보통 일반적으로 캐디를 배우신 분들은
줌 올 보다 이 줌 E를 더 많이 사용합니다
자 그 이유가 뭐냐면
보통 일반적으로 오토캐디를 배우신 분들은
리미치나 그리드를 설정하지 않고
보통 예제 같은 걸 그립니다
그렇기 때문에 이 설정된 리미치에 그리지 않고
예제를 그릴 때
그 다음 줌을 같은 걸 해버리면서
이런식으로 당겨져 버리죠
그렇기 때문에 줌 올은 거의 사용 안하고
줌 E 이걸 많이 사용합니다
하지만 저한테 배운 학생분들
이런식으로 리미치나 그리드를 딱 맞게 설정한 다음에
이 안에 예제를 한개씩 그릴 겁니다
그렇기 때문에 이런식으로
줌 올 해도 똑같고
줌 E를 해도 똑같을 겁니다
자 막 이렇게 예제를 아무 때나 그리는게
왜 잘못된거냐면
여러분 잘 생각해보세요
만약에 이 그리드나 이미지를 설정하지 않고
예제를 그린다면
이런식으로 그리드가 꺼져있겠죠
그럼 현재의 모이션은
이 UCS 아이콘이 중간에 있을겁니다
예제를 그릴려고 하면
이 아이콘이 상당히 거슬린다 그 말이죠
저 UCS 아이콘이 저기 있는 이유는
당연히 여기가 최대의 중심이기 때문에 그런겁니다
그런데 그리드가 꺼져있으면
여기가 최대의 중심인지 전혀 알 수가 없겠죠
그렇기 때문에 이런식으로 펜을 한 다음에
UCS 아이콘을 이 왼쪽에 쳐박아버리고
요 끝에 뭐 이런데다 예제를 그립니다
심지어는 UCS 아이콘이 거슬리니까
끄라는
몇년차에다 UCS 아이콘을 누른다면
이런식으로 옵션이 나옵니다
여기서 끄기를 누르면 얘가 사라져버려요
이 UCS 아이콘을 여러분 절대로 끄시면 안됩니다
저 UCS 아이콘을 축을 나타내주는
트랜스폰 기진모라고 부르는데
나중에 3D를 하면
이런식으로 저 UCS 아이콘이 표시가 됩니다
넥스도 마찬가지로 나중에 3D를 보면
이런식으로 물체를 그리면 얼마나 중요했으면
이 UCS 아이콘이 바로 이런식으로 보이죠
트랜스폰 기진모가
이 UCS 아이콘이 왜 이렇게 보였는지 설명을 해줘야지
그릴때 방해된다고 UCS 아이콘을 끄라는건
정말 잘못된겁니다
하지만 저희는 리미치랑 그리드를 배웠고
이 리미치를 저희가 예제로 그릴거기 때문에
이 UCS 아이콘이 왜 여기있는지 알겠죠?
자 그 다음 윈도우 줌 방식은
나중에 실무가시기 많이 쓰는데
Z 엔터 하신다음에 윈도우가 있습니다
윈도우 W 엔터 하시고요
원하는 영역만큼 이런식으로 윈도우로 긁어주면
저 영역만큼 이런식으로 줌이 됩니다
그렇기 때문에 여러분이 캐드를 배우실때는
뭐 그리는 부품같은게 워낙 단순하기 때문에
그렇게 많이 쓸리는 없겠지만
윈도우 줌같은게 여러분들이 나중에
자 그럼 저희가 이제 그리드를 한번 설정해볼건데
이제 명령창에 GRID 입력하신다음 엔터를 칩니다
그럼 이제 이런식으로 기본값이 10으로 돼있어요
쉽게 말해서 저 네모 한칸에 10mm란 그 말입니다
그러면 저 그리드값을 한번 바꿔볼건데
5 엔터 했다
그럼 이런식으로 그리드가 좀 촘촘해지죠?
그러면 저 그리드 네모 한칸에 이제 5mm란 그 말입니다
그럼 다시 엔터 한다음에 그리드는 1로 바꿔보겠습니다
그럼 이런식으로 아주 촘촘해지죠?
그러면 저 그리드 한칸에 이제 몇mm?
당연히 1mm가 되는겁니다
자 그럼 다시 그리드는 제가 10으로 변경하고
이제 스냅을 한번 배워볼건데
스냅같은 경우 단축키가 있습니다
뭐냐면 SN입니다
명령창에 SN 입력하신다음 엔터를 칩니다
스냅도 마찬가지로 기본값은 10mm가 돼있습니다
근데 여기서 엔터를 치면 이제 이런식으로 스냅이 활성화되는데요
우측 아래쪽에 보시면 이런식으로 스냅칸에 불이 들어온게 보이실겁니다
마우스를 갖다대면 단축키가 나오죠
스냅의 단축키는 F9입니다
하지만 이 단축키는 스냅을 설정하는 단축키는 아니고
스냅을 꺼따기따는 토글방식의 단축키에요
F9을 누르면 꺼지고
F9을 누르면 켜지고
이런식으로 F기본으로 스냅모드를 활성화 할 수가 있습니다
스냅이 활성화되면 어떻게냐면 이런식으로 라인을 그릴때
이런식으로 십자가가 이 모는 종이에 걸리시는게 보이실겁니다
그러면 저희가 이제 이런식으로 선을 그릴 수가 있겠죠?
이런식으로 선이 그려지죠?
여기서 그냥 스냅을 꺼버렸다
그럼 저 그리드에 라인이 안걸리기 때문에
저런식으로 딱 맞게 물체를 그릴 수가 없겠죠?
자 그럼 현재 스냅이 10이기 때문에
이런식으로 제가 사각형을 한개 그렸다
요렇게 그리면 이 사각형은 어떻게?
10mm의 정사각형이 되겠죠?
그리고 그리드같은 경우에는
다섯칸마다 이런식으로 굵은 선으로 표시가 되기 때문에
이 굵은 선을 제가 이런식으로 사각형으로 그렸습니다
이 사각형의 길이는 얼마가 된다?
50mm의 정사각형이 되는겁니다
자 그럼 여기서 제가 만약에 3mm 사각형을 그렸습니다
그럼 스냅을 1로 바꿔야겠죠?
SNN타신다음에 1로 변경을 했습니다
근데 현재 라인을 그려보면
이런식으로 1mm에는 걸리는데
현재 뒤에보시면 그리드는 변화가 없죠?
그러면 당연히 어떻게?
그리드도 1로 변경을 해줘야 됩니다
그럼 이제 여기다 사각형을 이런식으로 그리면
요 한칸에 얼마?
1mm짜리 선이 그려진거라 보시면 됩니다
자 그럼 스냅을 바꿀때마다
그리드도 스냅이랑 똑같이 된다는 그 말인데
스냅을 바꿀때마다 그리드를 변경하기 귀찮죠?
그거를 좀 더 편리하게 하는 방법이 있습니다
어떻게 하냐면 여러분
그리드를 입력하신다음에
현재 그리드가 10으로 되어있죠?
저 그리드를 뭘로 바꾸면 되냐면
0으로 하시면 됩니다
0 엔터
자 이렇게 바꿨는데 현재 아무 변화가 없죠?
이론상으로 한다면 그리드를 0으로 바꿨으면
원래 그리드가 표시가 안되야 됩니다
하지만 그리드를 0으로 바꾸면 어떻게 되냐면
스냅을 이런식으로 바꿀때
저 그리드가 자동적으로 이렇게 따라옵니다
엄청 편리하죠?
그렇기 때문에 그리드는 뭘로 설정한다?
무조건 0으로 여러분들이 설정을 해주시면 되겠습니다
이 그리드 스냅같은 경우 기계쪽에서는
그렇게 많이 사용할 일이 없지만
건축에서는 여러분 자주 사용을 하는데요
건축에서는 보통 이런 벽두께가 몇미리냐면
200미리입니다
치수를 재보면 이런식으로 200미리가 나오죠
그러면 스냅을 100으로 설정했다
그럼 이 한칼이 얼마? 100미리겠죠?
그럼 이런식으로 저 벽체를
아주 쉽게 똑같이 그릴 수가 있겠죠?
이런식으로 그리면 어떻게 됩니까?
벽두께가 200인 벽체를 이런식으로
바로 그릴 수 있다 그 말입니다
만약 이 그리드 스냅을 사용하면
이런식으로 라인을 입력한 다음에
두개 모두 일일이 다 쳐야됩니다
200이면 200 이런식으로 치고요
아래쪽으로 하면 500 엔터
이런식으로 계속 노가다로 그려야
하지만 그리드 스냅을 사용하면
이런식으로 이 벽체같은건
아주 간편하게 그릴 수가 있겠죠?
자 그럼 마지막으로 저희가 아까 전에
제대로 설정해서 이제 껐던
요 두개를 한번 알아볼건데
아래쪽에는 제한초와 그리드표시
이걸 체크하면
이 그리드가 무한대로 표시가 됩니다
체크를 해지하면
저희가 설정한 만큼
이런식으로 이제 그리드가 표시가 되고요
그런데 어떻게 돼서
이 적은 그리드는 왜 끄냐면
스냅을 1로 바꿨다
그럼 이런식으로 이제 그리드가 표시됩니다
근데 현재 한칸이 1mm가 아니라고
자세히 보시면 좀 더 촘촘해지죠?
이때 진짜 1mm가 되는겁니다
여기서 뒤로 땡기면
이런식으로 적은 그리드가 적용되면서
요 한칸은 이제 5mm가 되는거에요
여기서 더 땡기면
이렇게 더 커지면서
이런식으로 그리드가 자동적으로 바뀝니다
그런데 문제는 이렇게 그리드가 바뀌었을 때
여기 스냅이 걸리면 상관이 없는데
계속 어떻게 됩니까?
계속 이런식으로 촘촘하게
1mm에 걸리고 있는거에요
그렇기 때문에 어떻게 해선
이 적은 그리드랑 제한초와 그리드표시를
두개를 체크해지한다고 보시면 됩니다
그럼 이런식으로 딱 설정된 리미치랑
이제 그리드만큼만 보여요
이런식으로 확대해도 똑같고
뒤로해도 똑같죠
너무 뒤로하면 촘촘해서
이런식으로 안보일수도 있으니까
이럴때는 줌올 하시면 됩니다
자 맥스같은 경우에는
저 두개를 따로 설정할 필요가 없습니다
그 이유는
맥스도 이런식으로 당연히 그러면
그리드값을 설정할 수가 있습니다
당연히 원조가 얘니까요
하지만 맥스같은 경우에는
저런걸 따로 설정할 필요가 없는 이유가
현재 한칸당 10mm 입니다
그럼 이런식으로 이제 라인이 그려지죠
여기서 뒤로 땡겼다
그럼 이 그리드가 이렇게 어떻게 됩니까?
커지죠?
그럼 이 한칸당 얼마?
100mm 입니다
그럼 이 100mm랑 이 거리값
이런식으로 스냅이 딱 걸려요
여기서 다시 확대를 하면 촘촘해지면서
이런식으로 다시 10mm 단위에 걸립니다
다시 뒤로 확대를 했다
그럼 다시 이렇게 100mm에 걸린다는 그 말이죠
엄청 신기하죠?
그래서 쉽게 말하면
제가 이런식으로 확대를 한 다음에
사각오를 그리고 있어요
사각오를 그리고 있다가 뒤로 확대를 했다
그럼 여긴 뭐가 된다?
이런식으로 단위가 커지니까
부산시를 이런식으로 그리겠다 보시면 됩니다
그렇기 때문에 맥스처럼
이렇게 변경된 그리드에
스냅이 걸리면 상관이 없는데
어떻게든 이 변경된 그리드에
스냅이 안 걸립니다
그렇기 때문에 저 두개를 다 끄는 거예요
그리고 예전에 이 그리드 스냅을 왜 많이 사용하느냐면
이런식으로 현재 스냅이 켜져 있죠
근데 마우스를 움직여보면
자유자재로 움직이죠?
명령어를 입력하여
이런식으로 스냅이 활성화되면서
이렇게 딱 맞게 그려집니다
명령어를 끝내면
다시 이런식으로 마우스가 자유로워져요
하지만 어떻게든 2014 이하 버전의 스냅몰킹은
무조건 이 마우스 커서가
이 모는 종이에 걸렸어요
그렇기 때문에 엄청 불편했습니다
하지만 신 버전은 이런식으로
명령어를 입력할 때는 자유롭고
명령어를 입력하여 활성화가 되기 때문에
엄청 편하게 바뀌었죠
제가 만약에 스냅을 1로 바꾸고
여기다 라인을 이런식으로 한 게 그렇습니다
근데 제가 만약에 스냅을
여기서 제가 옵셋을 할 건데
만약에 옵셋한 다음에
이제 명령 값을 이런식으로 입력했죠
근데 이런식으로 스냅이 걸려버리면
로션이 선택이 안됐어요
왜냐면 이 마우스가 계속 이 스냅이 걸리니까
하지만 신 버전 같은 경우
이런식으로 명령어를 입력하면
요게 걸리지만
요 값을 입력했다가
이런식으로 이제
마우스 커서가 불리면서
옵셋을 할 수가 있습니다
그렇기 때문에 이 그리드 스냅이
종료하지 않았으면
오토캐드에서 이렇게 계속 업데이트를 해줄 필요가 없겠죠
오토캐드가 매번 버전 업데이트를 하면서
이렇게 3D맥스의 편리한 기능들을
조금씩 가져오는 느낌이 듭니다
아니 똑같은 오토데스크였었는데
가져올 때 마이 가져오던가
아니면 만들 때부터 이렇게 만들어버리던가
이렇게 생각하시는 분들이 있을 거예요
만약에 오토캐드를 맥스처럼 만들어버린다
그럼 여러분 이제 맥스가 팔리겠습니까?
안 팔리겠죠?
쉽게 비교를 하면 통닭집이라 친다면
우리는 양념치킨도 팔아야 되고
간장치킨도 팔아야 되는데
만약에 양념치킨만 팔린다
그러면 당연히 안 되겠죠
그렇기 때문에 골고루 팔아먹기
하지만 오토데스크 사이에
같은 오토데스크 회사 제품이기 때문에
인터페이스는 현재 비슷한 건 사실이지만
오토캐드 같은 경우는 분해 상관없이
포괄적으로 많이 사용하는 편이고
인벤더 같은 경우는 기계 쪽에 많이 사용하죠
그리고 3D맥스 같은 경우는
CG나 렌더링에 많이 사용을 합니다
그렇기 때문에 사용 용도가 다르지만
설계적으로 취합하실 분들은
시간적 여유가 되시면
다 배워보시는 것을 추천드립니다
자 오늘 이렇게 해서 오토캐드 기초 명령의
리미트, 줌, 그리드, 스냅에 대해서
한번 알아봤습니다
오늘 배운 그리드 스냅으로
그 이후 예제부터는
이 그리드 스냅보다는
오토스냅을 더 많이 사용하지만
나중에 전 오토캐드 3D를 배우시거나
아니면 다른 프로그램을 배운다더라도
그리드 스냅을 제대로 이해하고 있는 거랑
대충 알고 있는 거랑은 천지차이이기 때문에
꼭 제대로야 사용하고 말아두셔야 합니다
제가 준비한 강좌는 여기까지입니다
여러분 가시기 전에
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