L'art numérique selon Miguel Chevalier
F
France Culture
60 abonnés
#cultureprime #art #numerique
_____________
Retrouvez-nous sur :
Facebook : https://fr-fr.facebook.com/franceculture
Twitter : https://twitter.com/franceculture
Instagram : https://www.instagram.com/franceculture
TikTok : https://www.tiktok.com/@franceculture
Twitch : https://www.twitch.tv/franceculture
Et abonnez-vous à la newsletter Culture Prime : https://www.cultureprime.fr/
le numérique c'est un outil c'est un
outil très puissant mais si on n pas
d'idée de ce qu'on veut faire avec ben
on peut faire tout et n'importe quoi
comme tout moyen il faut savoir d'abord
le domter lui c'est Miguel Chevalier
depuis plus de 40 ans il utilise
l'informatique pour créer des œuvres
d'art il s'intéresse aux premiers
ordinateurs dès les années 80 pendant
ses études au beauard de Paris puis la
création numérique se démocratise
doucement dans les années 90 avec les
premiers jeux
vidéo à l'époque c'était très difficile
parce qu'il y avait encore beaucoup de
réticence de la part du milieu de l'art
à partir du moment où on utilisait un
ordinateur on ne pouvait être qu'un
technicien un ingénieur mais en aucun
cas un artiste il s'entour alors
d'informaticien à la sensibilité
artistique et met au point ses premières
œuvres interactives et génératives avec
des algorithmes qui génèent des
résultats qu'on ne peut pas prédire j'ai
commencé à vouloir utiliser ces outils
non pas pour en faire leur apologie mais
parce que je me suis dit au fond à
chaque époque les artistes utilisent les
moyens de leur temps donc ilut il faut
s'emparer de ces outils pour créer des
œuvres à part entière et montrer qu'on
peut développer une esthétique une
esthétique du digital ces questions se
posait déjà quand la photographie est
apparue d'abord vu comme une simple
avancée technique la dimension
artistique est venue après c'est comme
ça que des artistes comme manery ont pu
peu à peu développer une écriture en soi
spécifique par rapport à la photographie
et c'est comme ça que peu à peu la
photographie est devenu un art on peut
aussi se demander ce qui fait une œuvre
d'art en 1936 le philosophe Valter ben
avance que c'est l'unicité d'une œuvre
qui constitue son aura mais avec
l'imprimerie la photographie et le
cinéma il explique que la portée d'une
œuvre ne réside non plus dans son
authenticité puisque tout peut être
reproduit à l'infini mais dans sa valeur
d'exposition avec l'ordinateur on peut
créer des œuvres uniques c'est le cas
dans mon travail je réalise des œuvres
fixes des sculptures en impression 3D
qui sont des pièces uniques qui sont
acquis par des collectionneur donc là il
y a encore l'URA de l'unicité et ensuite
quand elle est pas unique mais elle dé
générative c'est-à-dire c'est une œuvre
qui se transforme dans le rapport au
temps ce qui est intéressant c'est qu'on
a une œuvre qui se déploie et qui ne
revient pas à son origine ça pose des
vraies questions mais c'est aussi une
réflexion sur le monde dans lequel on
est on pense bien sûr à l'intelligence
artificielle que Miguel Chevalier
commence à utiliser dans son art mais sa
spécialité ce sont les œuvres digitales
interactives qui réagissent selon ce que
fait le public d'habitude l'œuvre elle
est dans son unicité elle est dans sa
fixité ou quand bien même elle est dans
son mouvement on peut pas la modifier
dans sa trajectoire
là le fait qu'avec des capteurs on
puisse transformer l'œuvre ça ouvre de
nouvelles perspectives et qui lui donne
peut-être un nouvel aura que l'on na pas
avec les autres créations c'est pas pour
dire que c'est mieux de faire des œuvres
digitales que de la peinture ou que de
la photo je pense que le digital est un
des moyens pour régénérer des idées
nouvelles et être de nature à créer de
l'émotion au même titre que les autres
œuvres que l'on connaît
