數字藥獲批,玩“遊戲”竟要醫生開處方?

醫藥科學
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4 觀看·2026年4月8日
電子遊戲也能當處方了
前兩天遊戲一哥騰訊的首款
數字療法軟件
獲得了藥監局的批准
成爲和心電圖
B超一個級別的存在
二類醫療器械
是不是很魔幻
你敢相信現在看到的這些畫面
都是需要醫生處方
用來干預疾病的數字藥嗎
這類向患者提供干預措施的軟件
被統稱爲數字療法
近五年來
輝瑞 理來 墨沙東等
全球排名前十的藥企
投資併購了近百家數字療法企業
微軟 谷歌 蘋果 騰訊等科技巨頭
也紛紛跨界入局
這個即將爆發的潛力賽道
到底現狀如何
不打針 不吃藥
僅僅一個APP
是如何影響我們身體的
爲什麼不愛玩遊戲的父母
會比我們更需要它
大家好
我是帶你瞭解醫藥行業的閒魚寶
今天咱們就來聊一聊
神奇的賽博看病
數字療法
根據2014中國移動互聯網年度報告
我們平均每個人手機中
會安裝60到80款APP
其中2到3款與健康相關
比如用來記錄運動
睡眠
心率的蘋果健康
管理飲食體重的薄荷健康
女性相關的美佑等等
但這些都不是我們今天要說的
數字療法
這類利用數字技術
監測健康狀況的軟件
被統稱爲數字健康
而數字療法則是指
用來治療或干預
某些特定疾病的軟件產品
並且有足夠的
循徵醫學證據
證明其有效性
所以如果把數字健康軟件
比作保健品
那數字療法就是藥品
因此任何數字療法軟件
在我國都需要得到
藥監局批准
纔可以上市銷售
甚至有些產品
還需要醫生開局處方
才能下載使用
那麼問題來了
普通的藥
不管是口服還是注射
都真真切切
在我們身體裏
產生了化學反應
生物反應
數字療法雖然叫數字藥
但畢竟只是一個軟件
沒有直接和我們身體進行接觸
該如何起作用呢
一個有趣的現象
當我們刷到危險視頻時
會不由自主屏住呼吸
這是因爲除了直接接觸
神經系統
也會根據各種信號輸入
比如視覺聽覺
做出不同的身體反應
通過觀看視頻中的危險畫面
大腦激活了
身體原始的危險防禦機制
爲了躲避捕食者
而減少聲音和運動
此時大腦短暫激活
副交感神經
抑制隔肌收縮
進而起到呼吸減弱的作用
那麼同理
數字療法
就是利用各種數字信號
比如2020年
美國FDA批准的
首款遊戲類數字療法產品
Endeavor 2X
它就是通過遊戲中
特定的感覺刺激和操作挑戰
激活大腦中與注意力調控
密切相關的神經系統
進而起到治療ADHD的作用
也就是俗稱的多動症
這是一種常見的
兒童神經發育障礙
海綿寶寶
就被網友診斷爲ADHD
因爲它經常注意力不集中
小動作多
過度說話等等
不及時干預
ADHD就會導致兒童
在學業和社交方面出現困難
甚至對成年後造成深遠影響
傳統的ADHD治療
是心理干預加藥物治療
而Endeavor 2X
提供了一種創新性的選擇
兒童可以在軟件中
駕駛飛艇
避開障礙物
並收集光環
獲得積分獎勵
利用遊戲機制本身的
互動性
反饋性
和沉浸感
對兒童的注意力
進行專項訓練
在申報FDA批准時
Endeavor 2X
提供了由
約翰霍普金斯醫學中心
牽頭開展的
一項關鍵臨牀實驗數據
並發表在
里約道Digital Health上
結果顯示
Endeavor 2X
可以顯著改善
ADHD患兒的注意力
憑藉優異的臨牀表現
Endeavor 2X
背後的開發公司
Akili
隨後贏得了與輝瑞
在多個疾病領域
展開戰略合作的機會
醫藥巨頭
安靜
默克
據健康界統計
全球排名前10的
製藥企業
已經投資併購了
超過80家數字療法公司
在超過22個疾病領域
進行了佈局
之所以如此激進的原因在於
藥企們發現
數字療法
能夠與傳統的
藥物治療方案
形成互補
說白點就是
未來藥企希望以
藥品加軟件的
組合形式進行銷售
因爲數字療法
不僅能夠提升
患者的依從性
也就是持續的
遵守醫生的治療建議
就比如精神與神經系統疾病
由於大腦和神經的複雜性
研發實體特效藥
非常困難
除此之外
藥企們也是爲了
防禦科技巨頭的
跨界衝擊
面對日益增長的
醫療需求
和老齡化社會的到來
谷歌 蘋果 微軟等科技公司
紛紛進軍醫療健康領域
比如Apple Watch
不僅檢測吸引率
還逐步增加了
心電圖和防顫的預警功能
谷歌旗下的Verily
還有我們開頭提到的騰訊
深度佈局在
老年認知障礙領域
除了剛獲批的騰訊腦力鍛鍊
用來干預老年輕度認知障礙
早在幾年前
他們就嘗試推出了一款
阿爾茨海默病的科普遊戲
603014
Steam好評率高達91%
隨後又開發一款面向
全年齡段的
大腦認知訓練和評估遊戲
巴弗洛夫很忙
可以看出騰訊已然覆蓋疾病的
科普 預防 干預三大環節
因爲這些巨頭都明白
未來醫療市場
將不再是單一產品的競爭
而是治療方案整體性的競爭
誰能從患者的需求出發
提供有效的干預措施
精細的數據監測
和長期的健康管理
誰就更有可能
引領新一代的醫療模式
那騰訊爲什麼會選擇
認知障礙這個賽道進行切入呢
其實不僅僅是騰訊
截至2013年
國內已獲批的
88款數字療法軟件中
39款都集中在
成爲當前最正門的
數字療法研發方向
這個聽起來有些陌生的疾病
到底是什麼
爲何衆多企業紛紛all in它呢
其實
認知障礙並不罕見
甚至可以說非常常見
爲了父母長輩的健康
我們一定需要了解它
因爲根據Frost-Solomon預測
2025年
中國有3.58億人患有認知障礙
平均每4個人中就有一個
但之所以不爲我們熟知
是因爲
它並不是一個具體的疾病
而是記憶力
注意力
邏輯推理
等一系列認知功能
出現異常的症狀統稱
而重度的認知障礙
就是我們所熟知的
癡呆
去年美國大選時
拜登的認知問題
就備受關注
特朗普是最早質疑
拜登患有認知障礙的人之一
甚至給他取了一個外號
Sleepy Joe
拜登自2021年上任以來
曾多次在公開場合出現
記憶混亂
言語不清
神情迷茫
意外摔倒等情況
甚至在北約峯會閉幕時
將烏克蘭總統
這些症狀
都是典型的認知障礙表現
而引起認知障礙的病因
有很多
常見的包括
精神疾病
血管疾病
兒童發育缺陷
以及神經退行性疾病
這所有病因中
最具代表性
最臭名昭著的
當屬阿爾茨海默病
它是導致癡呆的首要原因
被醫學界視爲
攻克癌症後
人類永生的第二道基因索
1901年
德國神經病理學家
阿爾茨海默
在精神病院
發現了一個奇怪的患者
他才51歲
卻表現出與年齡
完全不符的認知障礙
記憶力衰退到
連自己名字都記不住
還經常迷路
1906年
患者去世
阿爾茨海默
對其大腦
進行了詳細的解剖
顯微鏡下
他觀察到了兩種
前所未見的標誌性改變
澱粉樣
蛋白沉積
以及神經雲纖維纏結
此後
人們將表現爲
這兩種病理特徵的疾病
命名爲
阿爾茨海默病
簡稱AD
載入醫學史冊
時至今日
我國已成爲AD患者
數量最多的國家
高達983萬
佔全球總數的四分之一
光鮮之父
華裔物理學家高坤院士
就在2004年時確診AD
以至於2009年獲諾貝爾獎時
根本無法記住領獎流程
這裏給未來可能需要的
小夥伴科普一下
領獎時
通常需要先走到臺中央
拿到獎牌後
要向國王
諾貝爾獎委員會
以及現場觀衆鞠躬
但由於高坤院士的特殊情況
AD的可怕之處
不僅僅是剝奪患者的記憶
在認知功能逐漸喪失的過程中
患者生活將無法自理
需要長期且持續的照顧
子女在工作與照顧之間疲於奔命
根據北京大學
全球健康發展研究院的數據顯示
到2030年
我國AD患者的社會經濟總成本
預計將達到3.2萬億元
而去年我國醫保基金總支出
也才2.97萬億
所以AD不單單是一個老人病
也是子女病
社會病
遺憾的是
119年來
我們仍然不清楚它的發病機制
以至於全球獲P的AD治療藥物
屈指可數
且幾乎都伴隨着巨大爭議
國艦的Adukheim如此
雞尾971亦是如此
有研究結果顯示
AD的藥物研發失敗率
高達99.6%
相較之下
癌症藥物的81%
也不那麼嚇人了
我們難道真的不能阻止
這一切的發生嗎
1999年
美藥診所的神經學家
Ronald Peterson教授
在Gamma Neurology上
發表了一項
具有里程碑意義的研究
這篇被引用了
超過12000次的論文
首次明確提出了一個概念
輕度認知障礙
簡稱MCI
通過對416名受試者
長達11年的隨訪
Peterson教授揭示了
MCI與阿爾茨海默病之間的
過度關係
在這之前
醫學界普遍認爲
認知障礙是正常衰老的過程
由此經過一系列的深入研究
人們發現
正常人變爲AD
1.臨牀前期
這個階段通常大腦
已經悄悄出現病理變化
但患者幾乎不會有任何症狀
持續5到10年
2.MCI期
此時患者開始陸續出現
記憶力下降
注意力不集中
說話詞不達意
把東西放錯地方
等等的小症狀
但不影響正常生活
持續5到10年
3.阿爾茨海默病癡呆期
也就是我們俗稱的老年癡呆
患者出現交流困難
漫無目的地遊蕩
無法辨認家人
生活無法自理
這裏的無法自理
不是指癱瘓了
不能動
不能吃
而是忘了怎麼動
忘了怎麼吃
不認識食物
胃到嘴裏也不會咀嚼
大小便失禁等等
在我國
AD的早期診斷率只有20%
開始那些記憶力下降的小症狀
由於不影響生活
便不被重視
只有當患者出現
嚴重影響生活的情況
比如迷路
生活困難時纔會就醫
但根據中國阿爾茨海默病報告
2024
患者一旦進入第三階段癡呆期
將不可逆轉
所以MCI階段
是防治阿爾茨海默病的機會之窗
有研究表明
MCI患者
可以被逆轉爲認知正常狀態
顯著降低患者的癡呆風險
當下在我國60歲以上的人群中
MCI的患病率高達15.5%
也就是說
我們每三個人中的父母就有一位
而每年這其中會有10%到15%的
MCI患者進展爲老年癡呆
突破口找到
下一步思路就清晰了
只要在MCI階段積極干預
就可以阻止或者延緩患者
成爲老年癡呆
不過當下針對MCI的
藥物治療選擇依然有限
所以臨牀上通常會使用一種名爲
認知訓練的重要預防和干預手段
它是指
藉助各類系統性設計的任務
針對不同認知域
進行難度自身應的訓練
聽起來不明覺厲
但當你知道認知訓練具體內容後
肯定會說
就這
訓練任務有很多
常見的有
比如雙重任務訓練
在步行時同時做100減7連續減
鹹魚堡有理由懷疑
逛三元也屬於認知訓練的一種
除此之外
有研究顯示
打麻將之類的團體意志小遊戲
也可以幫助改善MCI
好傢伙
原來老媽說打麻將預防老年癡呆
是真的
別高興太早
如果光靠打麻將
就能一勞永逸的解決所有問題
那他都能納入奧運會了
意志遊戲可以干預MCI
是毋庸置疑的
但認知訓練是否有效
關鍵還取決於兩個重要因素
認知訓練通常要包含多個認知域
比如感知 運動控制
記憶與學習
複雜注意力等等
而專注於麻將
則只能鍛鍊到其中部分能力
麻將還好說
上面其他的認知訓練雖然簡單
但需要專業人士引導
長期堅持的依從性也是巨大挑戰
想想看
即使面對血糖高
血脂高這類看得見的問題
許多老年人也不願長期治療
更別說MCI這種
而且對於老年癡呆
很多長輩有非常強的
讓他們長期反覆做一些
看起來像幼兒園遊戲的內容
簡直難如登天
就在各方都一籌莫展時
2017年一則重磅消息讓人眼前一亮
美國FDA批准了首款數字療法
用於治療酒精 大麻和可卡因等物質成癮
通過了解Reset的治療模式
大家發現
數字療法在干預精神神經內疾病中
具有天然優勢
尤其是使用了遊戲化技術的產品
早在2013年
Nature就曾刊登一項重要研究
結果顯示
專門設計的3D多任務電子遊戲
能夠顯著提升健康老年人的認知能力
接受該遊戲訓練的老年人
大腦活動水平
顯著高於未接受任何訓練的對照組
與傳統的單一意志類遊戲和認知訓練相比
這些經過科學設計的遊戲化干預方案
能夠全面的覆蓋多個認知域
比如開頭提到的騰訊腦力鍛鍊
就覆蓋了感知運動控制
執行功能
複雜注意力
語言
記憶與學習
社會認知
6大認知域訓練
提供系統化的訓練路徑
更重要的是
相較於傳統線下訓練的枯燥與重複
遊戲化設計
可以提升患者的興趣與參與度
降低中途放棄的概率
多項系統性評估研究
也進一步驗證了這一點
遊戲化的認知訓練
顯著優於傳統訓練方法
因此
無論是國外頭部數字療法
Lumosity
Cognifit
BrainHQ
還是國內的66腦
腦輕鬆等產品
都不約而同的選擇了
以遊戲化設計
作爲提高患者依存性的核心策略
因爲產品是否具備
持續吸引用戶的能力
是數字療法能否真正發揮作用的
關鍵因素之一
而這恰恰是遊戲公司的優勢所在
比如作爲遊戲產業的頭部企業
騰訊就非常擅長用戶行爲分析
在長期的遊戲開發和運營過程中
它們積累了大量的交互技術和經驗
而騰訊腦力鍛鍊的研發
正是騰訊將這些經驗
延伸至數字療法領域的一次探索嘗試
以用戶熟悉的交互語言
興趣驅動的場景設計
去激發可持續的認知訓練行爲
比如開發團隊
通過與微信小遊戲團隊的溝通
發現詩詞類內容
是中老年用戶
最喜愛的玩法品類之一
因此騰訊腦力鍛鍊
將傳統文化與認知訓練相結合
設計出詩詞大會模塊
用戶可以在其中識別關鍵詞
訓練順時機一例
通過語音附屬詩句
進一步鍛鍊語言表達能力
同樣的
音樂題材也深受中老年群體歡迎
爲此騰訊腦力鍛鍊團隊
聯動QQ音樂
將音樂技術與遊戲技術相融合
利用音樂
提升用戶的訓練專注度與效率
同時參考節奏大師的核心玩法
以節奏點擊
節拍匹配等互動方式
在輕鬆愉快的音樂節奏中
實現知覺運動的目標訓練
除此之外
項目團隊還結合中國老年人的生活特點
在廚藝訓練和收納大師模塊中
藉助備菜
烹飪
收納等等接地氣且有趣的任務
鍛鍊用戶的多項認知功能
而且爲了保證產品的專業性
從立項之初
騰訊腦力鍛鍊
便引入了中山大學
並與中國康復研究中心
以及南方一科大學附屬珠江醫院
展開臨牀探索性實驗
確保產品的安全性與有效性
不過值得強調的是
騰訊腦力鍛鍊
雖然可以有效延緩認知功能的衰退
但當下仍不能替代醫院內的
專業認知干預方案
而是與線下治療形成互補
採用靈活的移動端形態
提升干預的便利性與可及性
從上面的介紹可以看出
數字療法本身並不依賴
那爲什麼依然被認爲是
醫療領域的重要變革呢
原因在於
它改變了我們習以爲常的治療模式
這就像很多人難以理解
爲什麼一款療效相同的藥物
僅僅從輸液劑型變爲口服劑型
就會被視爲重大進步
因爲只有真正經歷過的人才明白
這樣的改變意味着什麼
不再需要請假跑醫院
排隊輸液
忍受針頭帶來的不適
乃至住院等等
對於患者而言
這不僅是便利
更是生活質量的顯著提升
同樣的
數字療法真正的價值
在於它所帶來的治療方式的變革
所以我們也希望看到
有更多具備技術實力的科技企業
能夠參與到這類創新實踐中來
以自身優勢技術爲切入點
聚焦未被滿足的臨牀需求
這樣的探索
不僅回應了真實的社會需求
也爲醫療健康領域
提供了一種新的可能
OK
那以上就是本期的全部內容了
感謝小夥伴們的觀看
歡迎評論區留下你對數字療法
我是帶你瞭解醫藥行業的閒魚寶
我們下期再見
拜拜
