大型乾貨現場:你敢不敢挑戰20天寫一本小說,拆爆文、寫大綱、覆盤(附思維導圖)
2026年4月24日
你敢不敢挑戰20天寫一本小說?
第一天,先確定小說的類型
比如歷史懸疑、都市玄幻、古顏年代文等等
先去各平臺瞭解這些類型的特點
都是哪些受衆
第二天,你很有必要去研究一下平臺
都研究什麼呢?
比如按照年齡段、性別、當下流行的風格去對比
第三天,還要去研究讀者的偏好
都喜歡什麼樣的文風、什麼樣的節奏
再者討厭什麼樣的劇情、人設
避免這些讀點也很重要
就像我們在外面點完菜
服務員都要問一句
有沒有什麼忌口
不然人家後廚把菜做得再好
這頓飯也得廢
走完前三天
你就可以選擇去哪個平臺
寫什麼文了
那麼到了第四天
你就可以去分析報文的結構、情節、人物塑造、寫作技巧、敘事風格
總結出吸引讀者的元素
逐漸內化
接着第五天
確定小說的整體結構
是線性敘事、多線交叉敘事
還是回憶敘事等等
這一步是爲了讓後面的情節更緊湊
更有條理
第六天
梳理人物關係
以主角爲軸心
先確定核心關係層
CP、盟友、對手、反派
再擴散到第二級關係層
比如朋友、家人的社交圈
反派的幫兇找牙、炮灰等等
對故事有直接間接推動作用的人物
先確定這兩層
第七天
定人設
我們之前專門出過一期詳細的人設教程
可以結合使用
第八天
該定故事線了
故事的發展軌跡是什麼樣的
主要線索有哪些
比如感情線、人物曝光
這些個人的成長路徑
再比如真相是怎麼爆出來的
這一步是爲了確保故事的連貫性
人物也不至於前後割裂
第九天
你要考慮情節
再多的情節無非就是開端、發展、高潮、結局
這四個部分
但是想要引人入勝
就需要再進一步考慮
目標、阻礙、行動這個鏈路
這纔是推進情節的內在邏輯
第十天
開始設想一些場景
一個完整的場景至少要有人物、事件、環境
但你不可能把所有場景都描寫的很細緻
有些場景需要重點描寫
比如推動故事發展的核心場景
但有的場景一筆帶過就行
比如用來過度的環境描寫
第十一天
素材積累
這一步很容易被忽視
寫作是長期主義
這也體現在素材的積累上啊
所以我們在平時就要留意身邊的人和事
把細節放大去體會
只有建立自己的素材庫
纔有可能充分發揮
第十二天
明確主角的目標以及動機
讓讀者清楚知道他們想要追求什麼
比如權利、金錢、拯救世界、追求愛情
是階段性目標還是終極目標
第十三天
想好人物在實現目標的過程中
可能會遇到哪些阻礙
有外部也有內部
內部阻礙比如他的心理障礙、性格缺陷
外部阻礙比如越過的權利、被人陷害
或者自然災害導致的困難
第十四天
故事從哪裏開始
有哪些懸念
按照時間順序
可以從中段開始往後發展
也可以從末段開始往前追溯
第十五天
發展
人物的行動決策變化的能
注意動機要合理
第十六天
人物的機遇
有直接和間接
直接的就問
誰會幫他
出於什麼樣的目的去幫
是出於情感還是共同利益
或者是別有用心
間接的機遇
比如掉下山崖
發現武功祕籍
這種偶然事件
再比如兩派互撕
主角坐收漁翁之利
第十七天
轉折
這裏我總結了九種情節轉折
同樣結合使用
第十八天
高潮
小說裏會有無數個小高潮
最後憋個大的
每處伏筆或照影
都會累積到最後再次照影
一幅多照的爆發力最強
第十九天
結局
要注意兩點
第一
前面的坑一定要填上
要不然會爛尾
第二
結局必須完成人物湖光
主角在開端和結尾
必然有所不同
不管他是成長
墮落
釋然
還是覺醒
最後到了第二十天
我們開始覆盤
檢查故事邏輯
有沒有問題
夠不夠連貫
情節合理嗎
人物行爲一致嗎
人物是否有深度
是不是能引起讀者的共鳴
再畫個曲線圖
檢驗一下節奏和張力
上期我們有講到
如何反減
可以參考
好了
走完這二十天
你就超過了
百分之七八十的人了
最後
想要碼字快
素材的積累一定是最關鍵的
建議一定要把這期內容碼住
好好消化

