【老叉】體育宣傳片怎麼調出“電影廣告感”?解決大光比畫面的又一新思路

达芬奇教室
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1 次觀看·2026年5月6日
前兩天有位朋友求助
說客戶想要電影廣告感
但是不知道怎麼調
不論是電影感還是廣告感啊
這種形容詞都太抽象了
最後問他有沒有參考畫面
他也同樣問了客戶
但是大概率客戶是沒給的
那麼我們要怎麼去做出
這所謂的電影廣告感
我的建議是就算客戶沒有給你參考
你也得自己去找參考
我在現場分享平臺中
搭建了靈感庫這個功能啊
我會在這上面持續的上傳
我認爲值得調色參考的優秀廣告
或者是電影的截圖
大家如果平時也缺靈感的話
可以看視頻下方小字來找我
我來給你發這是免費的
我在裏面傳了這個片子
以這個片子的風格來去做參考
我們可以大致的看一眼
然後我將作者的這個素材
大致的調出了這個效果
他覺得還是不錯的
那麼我們就來快速的分享一下
這個思路該怎麼做
素材也經過作者的同意
可以分享
同樣看視頻下方小字來找我就行
我們先給畫面建立幾個節點
然後在二號節點中給它做一下還原
還原其實很簡單
我們把高光拉到位
把暗部也給它拉到位
對於還原的行爲
我們可以不用想太多
把畫面還原成該有的
正常的結果就行了
但是你得到位
因爲這是夕陽
夕陽是高光柔和的大光比畫面
所以我們高光不能太高
暗部要稍微大膽一點往下壓
你得讓它這個暗面足夠的暗
不然它就不是夕陽了對吧
我們也可以再給它
稍微加一點點對比度
稍微加一點點
我覺得有一點點灰
好 我就到這裏差不多
然後在三號節點
給它加一點點飽和度
你放在一個節點做也沒問題
只是我個人習慣
把它單獨拎一個節點出來
那麼這就是我們還原後的一個結果
然後該幹嘛
在不看參考圖之前
我第一個反應
就是把這個畫面的反差
給它再次拉開
什麼意思
我再建幾個節點拉到第二排
常規的夕陽畫面質感該怎麼做
就是降低一點
shadow色輪的曝光
再降一點light色輪的曝光
然後再小幅提高點
highlight色輪的曝光
我們看到這樣調完了之後
人物的受光面這裏層次確實好了
不會像原本這樣亮成一片
但是畫面的暗面實在難控
對吧
整個畫面就變得特別髒
如果說你嫌它太暗
你把shadow色輪迴調一點
可不可以
感覺會發灰
草地上的層次也沒了
這樣也不是很舒服
但你如果說在後面再跟一個節點
然後再給它提高點陰影滑塊
效果有
但是你感覺前面5號節點做的這個行爲
就沒有什麼特別大的意義了
對吧
此時我想起了參考圖
我們看到參考圖中的這個畫面
它的光比也是比較大的
對吧
明暗面很明顯
但是它的高光不會那麼亮
對比我們的畫面就看得出來
對吧
當然你可以把它拉到達分級
我這裏嫌麻煩
我就不拉了
這個時候我們就能得到一個靈感
大光比這件事
我們其實可以不靠明與暗來呈現
而是靠是否受光這一個點來呈現
這個觀念我也跟作者分享了一下
他覺得還是比較有用的
是不是有點抽象
沒關係
我們直接來看操作
首先我們要明確
這個畫面的光比是否到位
其實還是比較到位的
因爲我們還原做的比較到位
對吧
這裏亮的是亮的
暗的是暗的
我們怎麼讓它的高光壓縮
如果說我們單純的降低高光曝光的話
你會發現畫面整體發悶
對吧
不只是人物草地也發悶
如果說降低全局的曝光的話
暗部又會太暗
該怎麼辦
這個時候我們就要利用
打分級的一個核心優勢
曝光的動態平衡
當我們做好色彩管理之後
如果我們改變畫面顏色
曝光其實也會隨之改變的
我們看到這個畫面
我不改變它任何的曝光
我們只是給它降低色溫
也就是加藍色
我們看波形圖會怎麼變化
當我們色溫往左邊移的時候
波形圖它往下降了
對吧
波形圖往下降
就代表着曝光也在往下降
但是你只看畫面的話
你就會發現
你不會意識到
曝光有很明顯的一個改變的
這是爲什麼呢
因爲藍色的曝光係數
在三原色中最低
也就是在相同曝光的前提下
藍色是最暗的
因此我們給畫面加更多的藍色
畫面就會變暗
當然這是個度
反過來說
畫面因爲更暗
所以呈現的更藍
這兩個是強相關的
互爲因果
簡單的說
就是我們如果給畫面增加藍色
那此時畫面就會變暗
而且這個變暗會非常自然
再回到這個畫面
既然通過曝光
我們不好去壓縮它的高光
那我們就給它改顏色
我們給它降一點色溫
讓它畫面中增加更多的藍色
也可以稍微減一點點色調
給畫面加一點綠色
目的是爲了讓這個草地更加綠
不然原本有點黃
那此時我們看到波形圖
是不是整體也往下降了
對吧
我們放大看人物的受光面
在這一次
是不是就會有一種
壓制住它的高光的感覺
那效果呢
初步有了
但是這樣的一個結果
它的膚色肯定是不行的
所以我們可以在安卓奧特加P
或者是Option加P
建立一個並行節點
在並行節點中
我們可以利用蜘蛛網
來把它的膚色給它找回來
加一點點飽和度
稍微改一改色相
讓它變成一個相對正常的膚色
我們來看
膚色是不是就已經被我們恢復回來了
那此時大體的感覺已經不錯了
還沒完
畫面的顏色其實還不是很到位的
我們再來看參考圖
如果要你來形容
它的顏色是什麼風格
你會怎麼形容
你是不是感覺怎麼說都不對
其實它的顏色風格
草地天空跑道樹木以及膚色
都呈現出最理想的那個狀態
就是它顏色風格化
那對於我們的畫面來講
草地其實還是不夠的對吧
所以我們可以在後面的節點中
同樣用蜘蛛網
把草地稍微往綠的方向走一點點
讓它呈現出最理想的一個狀態
天空也給它稍微往青的方向走一點點
大概是這個效果
我們簡單一條
那此時我們顏色色相
就往參考圖這方面去靠了
但是怎麼去讓它變成參考圖
這種整體飽和度不是那麼高
同時畫面又陰沉沉的感覺呢
我們要實現這個
就是要給我們的畫面
降低明度的同時
降低飽和度對不對
這個操作你是不是有點耳熟
我們可以利用四輪63切片工具
來增加密度
能夠同時實現這兩個效果對吧
因爲增加密度的本質上
是降低明度的同時
小幅降低飽和度
我們再來一個節點
給畫面整體加一點點密度
多加一點沒關係
好此時我們看到
同樣的我們沒有改變任何的曝光參數
畫面再一次的曝光往下降了
但是你會發現暗部
它幾乎不受到太多的影響
然後呢飽和度也稍微收縮了一點
但是還不夠
我們還可以在右邊這裏飽和度滑過來
再給它降一點點飽和度
降到我們認爲夠的那個程度
我覺得這個效果就不錯了
那此時整體的畫面
就有那麼一點感覺了對吧
還差點意思
還差點啥呢
我們可以來個柔和對比度
這個傳統藝能
柔和對比度在這裏是什麼用呢
我們首先來把高光給它往下壓
多壓一點
然後呢我們再把這個波感往上提
讓亮面給它往上翹
讓亮面往上翹
好 我覺得到這裏差不多
然後呢再把暗部這一端
稍微往上提一點點
然後再把暗部這裏的波感
給它往下壓
好 大概是這個效果
我們做了啥
我們其實是把高光給它往下降
讓畫面整體呈現出
以中灰偏亮區域爲主導的高光效果
這個什麼意思呢
其實也就是把這個最亮的
這些內容往下降
但是讓人物受光面
這裏中灰偏亮的部分給它往上提
這個你說效果很明顯吧
有 但是這個行爲呢
它可做可不做
你覺得這個效果一般般的話
你就不做
這沒什麼大不了的
再回到作者的訴求
他要的是電影廣告感
既然要電影感
我們不如給它上個電影感外觀創作器
對吧
我們直接給它一套
套完了之後呢
稍微給它把白平衡
往暖的方向走一點點
我其實還是想保護下它的膚色的
然後那色調呢
也往品的方向走一點點
好 再把這些功能該關的關了
膠片光運我覺得沒必要
泛光也可以關了
膠片顆粒也關了
閃爍也關了
稍微再降低一點它的全局混合
不用這麼強
好 此時我們看畫面
是不是
味道具有了
對吧
這樣就能有一個非常有趣的一個效果
而且我們沒話遮罩
所以呢
你不用擔心運動幅度太大的一個問題
就算它跑來跑去也沒什麼大不了的
我們可以在有還原後的畫面來做下對比
這是還原後的畫面
這是調好後的畫面
它就能夠有一個風格化
這個操作你看到非常簡單
能夠給你帶來一個風格化的參考
這一期講了太多概念性的東西了
會有點繞
我建議大家一定要把素材領取過去之後
自己嘗試嘗試
感受一下工具使用後畫面的變化
這點雖然不多
但是思路很重要
講到這裏
如果你覺得對你有幫助的話
還希望多多三連
好了
這期就到這裏
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