cette image que tu as sûrement vu en
miniature de la vidéo de quoi s'agit-il
est-ce un boss caché du jeu vidéo Elden
ring un boss pas encore découvert par la
communauté ou alors un boss qui était
prévu dans le jeu mais qui n'a jamais
dépassé les stades préliminaires de
développement cette image la voici en
grand on peut y voir assez clairement
qu'il s'agit du jeu vidéo Elden ring et
on a ce qui ressemble à un boss du jeu
vidéo je vais t'expliquer dans la suite
d'où ça vient Spartan j'ai rien compris
à l'intro c'est quoi even RIM oui
commençons par là pour cette vidéo je
vais bien être obligé de mettre en
lumière ce jeu vidéo qui avait tremblé
mon âme de gamer l'an dernier ce n'est
pas even RIM mais Elden
ring je suis tombé dans la mararmite des
jeux vidéo à l'âge de 6 ans et je n'en
suis jamais ressorti ce n'est d'ailleurs
pas pour rien si je me suis orienté
professionnellement vers l'illust tion
et le concept art j'adore tout
simplement imaginer des univers des
créatures et des monstres des paysages
qui existeraient volontiers dans un jeu
vidéo des plus immersifs mais en
grandissant
oui en vieillissant d'une certaine
manière nos attentes et exigences envers
un jeu vidéo changent d'une certaine
manière on en a tellement vu qu'il
devient plus difficile de nous
surprendre de nous embarquer dans une
aventure qui nous fait perdre le compte
des heures de nous faire tomber amoureux
d'un jeu vidéo un jeu qui va nous
émerveiller nous challenger et nous
faire ressentir des émotions
frustration colère envie de mourir
[Musique]
oui oui c'est ce type d'émotion que tu
ressens plus quand tu joues àen ring tu
sais c'est un de ces jeux de la
catégorie da Henry try c'est un peu le
singral du masochisme et
chérie ce soir tu vas souffrir e on va
pas utiliser le fouet tu vas jouer à
Elden ring
pendant des heures s'il y a un truc dont
j'ai horreur ce sont les jeux vidéos sur
mobile enfin la majorité d'entre eux car
pour moi ce sont juste des jeux pour
tuer le temps pour procrastiner mais tu
ne ressens rien tu as peu de challenge
les jeux sont truffés de récompense
instantanée et d'autres mécanismes qui
sont fait pour te garder sous perfusion
le plus longtemps possible d'ailleurs
c'est une tendance qui s'est
marginalisée dans beaucoup de jeux
vidéos une difficulté facile à l'extrême
le joueur est constamment pris par la
main et il est récompensé sans cesse
pour rien comme avec du loot ou des
achievements au point où final ement on
ressent plus grandchose on se sent plus
vraiment challengé on joue un peu comme
une coquie vide et c'est là que From
Software le studio qui a créé Elden ring
a pris tout le monde de contrepied avec
sa série des jeux vidéos Dark Souls des
jeux extrêmement durs où tu ne fais que
mourir et où tu dois tout comprendre
tout seul non mais genre vraiment tout
on ne t'explique rien pas de tutoriel
pas d'histoire clairement expliqué et
contre toute attente ces jeux vidéos ont
trouvé un public et From Software à
peaufiner son style de jeu vidéo jusqu'à
sortir en 2023 Elden ring un jeu vidéo
très dur où la moindre erreur ne
pardonne pas où il y a tellement rien
qui est expliqué qu'il faut
obligatoirement compter sur la
communauté des joueurs pour savoir où
aller quoi faire comment battre des boss
et cetera et oui je peux te dire que ce
jeu tu vas le haïr avant de l'aimer
parce qu'il va ronger ta patience comme
du beurre au soleil tu meurs encore
encore et encore OK et là je t'ai
peut-être perdu d'ailleurs plusieurs de
mes amis qui sont même pour certains des
gamers m'ont eux aussi posé cette
question mais il est vraiment bien le
ring moi j'arrive pas à comprendre où
est le fun avec un jeu aussi dur et en
fait la réponse est simple de
l'adversité fait la force de la
difficulté nait le talent le jeu est
tellement exigeant qu'on est obligé de
progresser en y jouant le sentiment
qu'on ressent après avoir réussi à tuer
un boss après 30 ESS et qu crises de
larme est jouissif il est largement plus
fort que toute la frustration qu'on a
ressenti
le sentiment de maîtrise et de
dépassement de soi est grisant un peu
comme en digital painting pour ceux qui
suivent la chaîne d'ailleurs je te
laisse faire une petite recherche sur
Youtube tu verras qu'il y a tout un
sujet autour du jeu vidéo Elden ring
pour les dépressifs ou apparemment le
jeu vidéo les aurait énormément aidé à
surmonter cet état je t'invite vraiment
à chercher tu verras c'est intéressant
bref très vite on se prend au jeu on en
redemande on se demande ce que le jeu va
pouvoir nous balancer à la gueule des
sessions où on peut tomber dans le vide
des ennemis increvables des zones où on
a pas le niveau des morts par le feu par
les lames par le poison écraser
transformer piétiner découper et on
finit par y prendre goût c'est
d'ailleurs incroyable la résilience
qu'on arrive à développer et dans hon
ring la pierre angulaire ce sont les
boss chacun de ces ennemis uniques et
incroyablement puissant est vraiment dur
à battre et particulièrement soigné et
c'est une des choses qui m'a le plus
marqué dans ce jeu vidéo et une des
raisons pour laquelle j'avais envie de
lui rendre un hommage avec un projet de
cette tte mon Dieu ces boss qui m'auront
marqué à vie car je les ai trouvé
horriblement cool avec leur mise en
scène soigné leur proportion titanesque
pour certains leurs attaques
dévastatrices ou car j'ai passé
tellement de temps à galérer dessus ah
que de
souvenir l'autre point fort du jeu est
qui rend le studio From Software si
unique c'est sa direction artistique
forcément en tant concept artiste
illustrateur j'y suis sensible tous les
jeux à succès de From Software sont
placés dans des univers de Dark Fantasy
librement inspiré du manga Berserk bzerk
c'est le célèbre manga qui a carrément
inventé la Dark Fantasy si tu ne connais
pas l'œeuvre du mangaka kentaomiora cour
vite le voir c'est non seulement
excellent mais en plus c'est une des
plus belles œuvres de dessin que tu
pourras voir sans déconner son niveau
artistique est incroyable
en ring a donc un univers
particulièrement soigné d'ailleurs plus
que simplement l'aspect esthétique dont
je vais parler ici tout le World
Building est vraiment très bon même si
on comprend pas grand-chose au monde à
l'univers et à l'histoire mais bon des
environnements variés à couper le
souffle toujours teinté de destruction
de mélancolie ou d'un sentiment de
gigantisme épique les créatures comme
les personnages sont eux aussi hyper
singuliers et extrêmement inspirants les
armures du jeu sont parmi les plus belle
que j'ai pu voir dans n'importe quelle
licence il y a vraiment une pâte qu'on a
jamais vu dans aucun autre jeu vidéo
avant ce de From Software bref
Elden ring c'est un de ces très rares
jeux qui m'a marqué ces dernières années
et c'est pourquoi j'ai voulu lui rendre
un petit hommage créatif allez je te
présente ça j'en reviens donc à notre
mystérieuse image c'est en réalité un
concept art inspiré de l'univers d'elden
ring c'est une image non officielle
c'est un boss que j'ai tout simplement
inventé et créé de zéro le jeu m'a
tellement inspiré que ça m'éclatait
d'imaginer des boss qui auraient pu se
retrouver dans le jeu vidéo il faut
savoir que je suis concept artiste
illustrateur et formateur donc j'en ai
fait mon métier de créer des concepts et
de leur donner vie en image que ce soit
pour des jeux vidéos ou autre je me suis
donc régalé sur un tel projet en
m'inspirant de la direction artistique
et de ce que les boss m'ont globalement
inspiré c'est d'ailleurs ce que doit
faire un concept artiste dans son
quotidien s'adapter à une direction
artistique proposer des nouvelles idées
des nouveaux design je vais te montrer
comment j'ai réalisé ce concept art dès
maintenant étape par étape ça a dû me
prendre une trentaine d'heure à peu près
et je me suis éclaté tout au long du
projet d'ailleurs j'ai tellement pris
mon pied que j'ai réalisé d'autres boss
imaginaires que je trouve d'ailleurs
plus réussi et plus intéressant que
celui-ci mais ce sera un sujet pour une
autre vidéo je t'invite à t'abonner si
ça t'intéresse déjà le sujet pour moi
c'était clair que j'allais créer un ou
plusieurs concepts art de type keyframe
qui allait mettre en scène l'arrivée ou
l'attaque d'un boss alors un keyframe
c'est une image clé un moment d'un film
ou d'un jeu vidéo qui a un intérêt
visuel particulier c'est une scène
importante qu'il faut soigner c'est
pourquoi on fait généralement appelle à
un concept artiste pour imaginer cette
scène être sûr qu'elle capture bien la
vision qu'on recherche je voulais tenter
de retrouver ce sens sentiment que j'ai
eu en découvrant certains des boss du
jeu pour la première fois ce frisson
lorsqu'on les découvre et qu'on sait
qu'on va se prendre des raclés
d'ailleurs les boss sont variés mais
tous ou presque sont très dark certains
sont humanoïdes d'autres sont des
créatures immondes certains se
transformment et pour mon premier boss
je voulais une créature ancienne quelque
chose à la fois mystique et primaire un
peu comme certaines divinités d'elden
ring et bien sûr il fallait que ce soit
dégueulasse un peu à l'image de la
direction artistique du jeu autre point
à remarquer je trouvais ça rôle de
présenter le boss comme s'il s'agissait
d'une capture d'écran du jeu ainsi les
joueurs pourraient immédiatement
reconnaître le jeu et se projeter dans
ce combat c'est pourquoi j'ai remis la
barre de vie et le nom du boss en bas
ainsi que le personnage de joueur allez
je te montre les étapes de création j'ai
commencé très vite à partir d'un croquy
tout moche tout pourri dans Photoshop là
je voulais simplement jeter l'intention
en quelques minutes j'avais une idée
plutôt précise en tête mais je ne
voulais pas qu'elle m'échappe et que je
l'oublie tu peux noter aussi qu'au
niveau des couleurs j'avais déjà une
certaine intention
ouais Leonardus c'est pas faux c'est un
un peu ça une palette de couleur un
petit peu malaisante qui nous rappelle
un petit peu quelque chose de malsin
d'empoisonné de vier sans plus tarder je
suis allé sur Blender mon programme de
3D préféré et gratuit là j'ai commencé à
créer une première version alors oui je
sais ça ressemble beaucoup à un étron
bon des fois l'inspiration met un peu de
temps à venir mais néanmoins 80 % du
concept était déjà là comme tu le vois
je me suis aussi amusé à faire tout
autour le décor j'ai commencé à
travailler un petit peu la lumière et
j'ai donc sorti ce premier rendu 3D bon
la base était là mais on y était pas
encore c'est pourquoi je suis retourné
dans Blender j'ai déplacé la caméra pour
la mettre plus bas et ainsi voir la
créature plus en contreplongée histoire
de la rendre encore plus imposante j'ai
aussi modifié son design comme tu peux
le voir notamment en élargissant son
espèce de tête j'ai aussi décidé de lui
rajouter quelques accessoires montrant
une forme d'intelligence notamment le
collier et par la suite des boucles
d'oreilles ensuite petit à petit de
version en version j'ai amélioré
l'environnement la lumière mais
également le corps et l'angle des pattes
juste à obtenir ce rendu là là tu as
vraiment sous les yeux le rendu 3D brut
et vient ensuite ma partie préférée à
savoir le paintover dans Photoshop c'est
un peu là que la magie se produit en
quelques heures je vais essayer
d'ajouter de la vie du détail et une
certaine cohérence à l'image bien sûr
tout en essayant aussi d'enlever un
petit peu le côté trop 3D de PlayStation
2 ensuite j'ajoute la fameuse barre de
vie le nom du boss et voici la version
finale sous tes yeux alors je rentre pas
plus que ça dans le détail de mon
process he que ce soit sur Blender ou
sur Photoshop si ça t'intéresse je te
renvoie vers mes cours de digital
painting et également mes cours de
concept art sur Blender et Photoshop
c'est vraiment quelque chose que tout le
monde peut apprendre avec un peu de
volonté et de temps en tout cas voici le
process et l'histoire derrière ce
concept art ce key frrame justement qui
a pour but de donner vie au reveal d'un
boss ou alors à sa première attaque en
tout cas ce premier moment où on tombe
dessus et on sait qu'on va se prendre
une grosse branlée et voilà çaen est
terminé de cette vidéo j'espère que mon
concept art te plaît en tout cas
j'attends ton avis en commentaire sois
honnête n'hésite pas à me dire si tu
l'aimes ou pas et de la même manière
n'hésite pas à me dire ce que tu as
pensé de cette vidéo c'est évidemment
une vidéo très différente de ce qu'il y
a d'habitude sur la chaîne mais j'avais
envie pour une fois pour changer de
faire un contenu plus personnel partager
quelque chose qui me touche vraiment qui
m'a vraiment plu et en même temps te
partager aussi un peu plus en détail un
projet personnel de création et pourquoi
est-ce qu'il m'a motivé donc sur ça
aussi j'attends ton avis n'hésite pas
d'ailleurs à être honnête he si tu as
des pistes d'amélioration pour de
futures vidéos sache que je suis je suis
en train de terminer d'autres faux boss
de Elden ring enfin si la vidéo t'a plu
et que tu veux encourager et aider la
chaîne tu sais déjà ce qu'il faut faire
mettre un petit pouce bleu laisser un
petit commentaire t'abonner bien sûr si
ce n'est pas déjà fait ça fait vraiment
une grosse différence j'aime bien le
rappeler de temps en temps et pour finir
je voulais aussi remercier Valentin qui
m'a aidé au montage de cette vidéo et
qui est d'ailleurs aussi un gros gamer
d'eldenering donc big up à Valentin
merci pour son aide et à toi cher
passionné je te dis à très vite dans de
nouvelle vidéo l'art digital t'intéresse
tu as envie d'apprendre de progresser en
digital painting ou peinture numérique
en français je t'invite à aller sur
digitalpainting.school tu retrouveras
une communauté super sympa des cours de
qualité et un paquet de ressources
gratuites allez on se retrouve là-bas
l'artiste
[Musique]