ROAD TO CHARACTER DESIGN #1 le Coquis d’imagination.

Marc Laisne ART-Venture
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6 Vues de vidéo·27 juil. 2024
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Vidéo de dessin sut tablette graphique XP pen.
salut à tous aujourd'hui les amis on va
dessiner ensemble quelques personnages
il y a pas très longtemps je vous avais
demandé sur l'onglet communauté de me
donner des inspirations pour des
caractères design et j'ai évidemment pas
du tout eu le temps de tout faire parce
qu'il y avait beaucoup d'idées il y
avait aussi beaucoup d'univers
différents il y avait du steamunk il y
avait de l'héroï fantasy il y avait
d'autres trucs et donc j'ai commencé par
faire cette petite équipe alors c'est
sûr que c'est plus modeste que les 50
idées que vous m'avez demandé mais
évidemment ça prend beaucoup de temps de
faire chacun des personnages en plus
pour moi c'est nouveau comme pratique et
une fois que j'aurais fini ma petite
équipe médiévale fantastique que je suis
en train de faire là je vais clairement
passer à la partie un peu plus
science-fiction ça va être un peu plus
dur pour moi parce que j'en ai vraiment
jamais fait mais justement ça va être un
bon challenge aussi donc bref je me
régale et donc je vais vous expliquer un
petit peu comment j'ai fait ce
personnage et ce personnage je vais vous
donner quelques conseils pour progresser
que ce soit sur les volumes l'anatomie
comment utiliser des références ce genre
de chos on va tout simplement parler un
peu du processus au fur et à mesure en
tout cas j'espère que ça vous plaira si
c'est le cas abonnez-vous à la chaîne ça
vous coûte rien et pour moi c'est un
énorme soutien bref trêve de blabla on
va commencer à dessiner c'est
parti alors c'est parti les amis d'abord
un petit peu sur la base de vos idées ce
que j'ai commencé à faire c'est que j'ai
dessiné un groupe en fait de personnages
et là l'idée ça va être de maîtriser un
peu le pentin tout simplement donc je
vous invite à faire deux exercices super
importants pour maîtriser cette étape on
va dire de petit croquis rapide qui soit
on va dire suffisamment pertin pour
reconnaître un peu des humains avec une
pause particulière des proportions qui
soient pas trop à la ramasse et cetera
le premier exercice c'est acheter un
pantin en bois et s'entraîner à le
dessiner ça c'est hyper important même
si le pantin ressemble pas énormément à
un humain finalement on a quand même une
vraie notion de volume une vraie notion
de perspective et ça permet de pas mal
appréhender vraiment la base en fait
sans se soucier de tous les détails et
tout le deuxième exercice ça va être de
faire des pauses rapides des dessins qui
vont durer une minute 2 minutes 5
minutes genre de chos essayer de le
faire de façon quotidienne je vous
propose d'aller sur un site qui
s'appelle figurosity ou alors sur un
autre site qui s'appelle quick pause ces
deux sites il vous proposent en fait des
systèmes gratuits où vous avez tout
simplement un timer et en fait vous
allez avoir toutes les minutes toutes
les 30 secondes toutes les 5 minutes
comme vous voulez une nouvelle image qui
apparaît et vous vous devez le dessiner
en fait en en très peu de temps ça
évidemment ça vous laissera pas assez de
temps pour faire un dessin super fini
super beau super rendu et cetera mais
par contre ça va vous permettre de
capturer la dynamique les proportions le
geste et c'est hyper important ça va
aussi permettre d'avoir des dessins qui
vont être plus relâché qui seront moins
rigides avec des postures qui seront
plus charismatiques en fait tout
simplement si vous avez envie de
pratiquer ça avec moi je vous invite à
vous procurer ma formation le monde du
dessin il y a un lien en description
avec une petite réduction sympa donc à
ce stade j'utilise pas du tout de
référence j'utilise juste un petit peu
mon instinct et puis j'essaie de faire
quelque chose de relativement cohérent
avec ce que j'ai en tête et l'avantage
de bosser sur la tablette graphique en
fait c'est que je vais pouvoir tout
changer comme j'en ai envie bouger les
éléments grandir rétrécir certaines
choses rajouter des trucs et cetera et
ça donne énormément de liberté j'aime
beaucoup cet aspect donc évidemment je
me suis pas mal inspiré de toutes les
idées que vous m'avez donné il y avait
vraiment des trucs super intéressants
j'ai pas pu tout exploiter parce qu'en
fait vous m'avez donné un petit peu deux
idées deux mondes on va dire il y avait
un monde médiéval fantastique herroï
fantasy un peu le Seigneur des Anneaux
quoi en gros qui me parle plus
personnellement et un autre monde plutôt
science-fiction un petit peu steam punk
et tout ça pour le moment je l'ai pas du
tout fait encore mais je vais le faire
j'avais juste envie de m'échauffer avec
quelque chose un sujet sur lequel je
suis un petit peu plus confortable là du
coup ce qu'on peut voir c'est que j'ai
rajouté un roi parce que je sais plus
qui avait proposé de rajouter un roi
donc c'est ce que j'ai fait et je
trouvais que c'était plutôt sympa
d'avoir un mec assis en plein milieu un
petit peu avec son équipe de bras cassé
autour c'est ça rend plutôt bien c'est
vraiment un exercice super intéressant
parce queune fois qu'on a dessiné un
petit peu la forme de base le volume de
base que prend le perso dans la 3D on va
en fait rajouter des volumes par-dessus
rajouter des formes par-dessus et donc
il va falloir être suffisamment à l'aise
pour manipuler certaines formes plus ou
moins complexes en fait dans la
perspective dans la forme que vous
voulez parce que si par exemple vous
voyez là l'pères que je suis en train de
faire sur l'homra bien cette épaulière
elle a une forme en 3D et cette forme en
3D c'est important que j'arrive à la
rendre en vue de la perspective du
moment si j'avais un angle de vue
complètement différent sur mon
personnage il faudrait aussi que je
puisse montrer c'est ce même objet en
fait mais vu d'une perspective
différente donc évidemment tout
changerait donc il faut réussir petit à
petit à être capable de voir des volumes
simples dans son cerveau et en fait être
capable de les retranscrire sur papier
en les changeant de direction comme un
logiciel 3D et petit à petit on est
capable avec la pratique et cetera de
faire des volumes de plus en plus
complexes et ça évidemment ça prend pas
mal de temps bon je vous montrer un
petit peu le processus pour un petit peu
les persos de A à Z en gros une fois que
j'avais donc utilis is mon croquis de
base en fait j'ai isolé tous les autres
donc j'ai j'ai en fait enlevé les
calques des autres personnages qui
étaient un petit peu en plein milieu ça
me permettait d'y voir plus clair et
j'ai dessiné indépendamment chaque perso
j'ai baissé la transparence de mon
calque et sur un calque avec un calque
supplémentaire en fait j'ai redessiné
par-dessus la forme un peu finale en
prenant le temps pour le coup de faire
quelque chose qui était on va dire moins
dessin de sauvage un peu à lav vite quoi
donc là le cqu qui m'a pris un certain
temps j'ai pas compté je sais pas et
voilà j'ai essayé de faire un truc qui
était anatomiquement pas trop à la
ramasse il y a des erreurs c'est pas
parfait je suis pas un expert en
anatomie clairement mais ça va je suis
pas trop mécontent d'autant que après
c'est c'est habillé avec du tissu et
cetera donc ça permet aussi de de cacher
la misère à quelques moment j'avais
quelques inspirations de votre part en
mode un petit peu dsy ce genre de chos
il y avait aussi des gens qui parlaient
un petit peu de Poséidon et tout donc
j'ai fait un petit peu un mélange de
tout euh donc voilà ça respecte pas une
idée très très très précise mais je
j'avais un petit peu une idée en tête et
donc j'ai commencé à m'amuser l'idée en
tout cas c'est d'abord d'avoir on va
dire une base anatomique pas trop dégueu
histoire ensuite que tous les plis de
vêtements que je vais pouvoir faire
respectent en fait un petit peu cette et
ben cette logique en fait des des
volumes qui sont sous les vêtements
c'est-à-dire ben le corps quoi on peut
voir que j'ai gardé quand même les
lignes de perspective un petit peu en
fond alors c'est très léger hein c'est
pas une grille de perspective très
poussée mais ça permet quand même
d'avoir une idée et d'avoir on va dire
un un cadre de 3D qui est un petit peu
immersif de sorte à ce qu'il y ait quand
même du volume dans le dessin et que
tout soit pas à plat ça faut quand même
vraiment faire attention à ça donc
respecter un petit peu la perspective
quand on fait des corps humains c'est un
petit peu difficile mais en fait c'est
vraiment hyper important quoi on voit je
lui ai donné une silhouette assez
héroïque maintenant que je revois le
dessin je pense que je lui aurais fait
des hanches peut-être un petit peu moins
fines une allure peut-être un peu plus
réaliste là c'est vrai qu'elle est quand
même très fine au niveau des hanches
pourquoi Pasin c'est c'est possible mais
elle a une allure un petit peu un petit
peu trop athlétique je dirais j'aurais
peut-être j'aurais peut-être aimé lui
donner un côté un peu moins héros un peu
moins un peu moins cartoon d'une
certaine façon mais bon ça fonctionne ça
fonctionne clairement au niveau de la
tablette que j'utilise j'utilise une XP
Pen pro artiste 24 pouces c'est en en 2
cas et c'est vraiment excellent ils
m'ont offert ça là il y a pas très
longtemps et là je vous en parle sans
sans intérêt aucun ils m'ont pas ils
m'ont pas payé pour en parler plusieurs
fois d'ailleurs ils m'ont pas du tout
payé ils m'ont juste offert la tablette
et maintenant que j'ai un petit peu plus
de de pratique dessus j'ai quand même
passé pas mal d'heur c'est vraiment
vraiment cool he la sensation est très
très bonne la taille aussi 24 pouces
c'est super grand et puis voilà je suis
vraiment hyper satisfait du produit qui
m'a envoyé ils sont vraiment au top
alors parlons un peu d'anatomie parce
que je suis clairement pas un hayatola
de l'anatomie mais par contre je
comprends à peu près le truc et puis
surtout je j'étudie fort l'anatomie en
ce moment donc je vais vous expliquer un
peu comment j'étudie j'ai acheté
plusieurs bouquins qui s'appellent les
bouquins MorphOS que tout le monde
connaît he c'est vraiment des classiques
et qui sont vraiment Excell
je les ai presque tous achetés et en
fait c'est des livres qui sont composés
de beaucoup beaucoup beaucoup d'exemples
de dessins en fait tout simplement et
donc il faut tout simplement recopier
comme un malade apprendre chaque os les
insertions et tout moi personnellement
je suis pas quelqu'un de très scolaire
donc tout apprendre par cœur c'est
quelque chose de difficile pour moi par
contre ce que je fais c'est juste que je
recopie comme une machine une page après
l'autre tous les jours j'essaie de m'en
faire une heure ou deux et en fait petit
à petit comme ça je je passe en revue
tous les groupes musculaires et cetera
et c'est vraiment top d'apprendre
l'anatomie parce que en plus de ça vous
apprenez à dessiner aussi en volume en
perspective vous apprenez les
proportions et cetera moi
personnellement et bien alure où je vous
parle j'ai 33 ans et je regrette un
petit peu de pas avoir appris tous ces
trucsl avant parce que je suis
relativement je me considère pas comme
étant à l'aise avec ce sujet et pourtant
ben à 33 ans normalement pour un
dessinateur professionnel je devrais
connaître tout ça sur le bout des doigts
et bon vu que je l'ai appris sur le tard
bah voilà c'est comme ça donc j'essaie
de rattraper un peu le temps perdu je
considère que je suis pas trop trop à la
ramasse mais même là on voyant mon
dessin je vois bien qu'il y a des il y a
des choses qui sont pas qui sont pas
encore ultra précises anatomiquement
clairement il y a quelques erreurs même
au niveau des proportions et cetera et
c'est vrai que je vous invite le plus
possible à vous attaquer à ce sujet
surtout si vous êtes des jeunes
dessinateurs parce que si vous arrivez à
apprendre l'anatomie si vous êtes encore
ou enfant ou adolescent ou jeune adulte
c'est vraiment génial parce qu'après ce
sera déjà ça prend quelques années pour
pour bien l'intégrer donc c'est pas
quelque chose que vous pourrez utiliser
de suite même si vous la prenez en plus
de ça c'est top parce que une fois
arrivé à un âge réellement adulte on va
dire vous allez avoir des bases ultra
solides et en fait ça va ça va tout
changer parce que ça vous donnera une
force que d'autres dessinateurs comme
moi sont obligés de compenser un petit
peu sur le tard voilà du coup pour le
moment j'ai toujours pas utilisé de
référence sauf pour la main cette main
là en l'occurrence je la recopie d'une
photo que j'ai prise de ma main à moi en
fait tout simplement évidemment je
respecte un peu des proportions plus
fines de femme mais dans l'idée au final
c'est la même chose donc faut pas
hésiter de temps en temps à recopier
quelque chose visage aussi je l'ai
recopié j'ai tapé femme visage de femme
sur Pinterest j'ai trouvé une nana qui
était dans la position qui me convenait
et hop j'ai recopié son visage je pense
pas qu'on le reconnaisse le but c'était
pas de faire un portrait de cette
personnelà en particulier mais ça reste
une référence que j'ai recopier alors
c'est parti le corps de mamuse est
terminé c'est assez bien pour mon niveau
actuel je suis assez content sans être
transcendé par ce que j'ai fait mais
voilà comp tenu du fait que j'avais
aucun modèle et que je l'ai fait
d'imagination je suis quand même assez
content et c'était ça le challenge aussi
hein j'aurais pu tout à fait demander à
ma femme de poser pour moi ou trouver
une référence sur Internet ou quoi mais
c'était c'était vraiment pas le but
j'avais juste envie de pouvoir me
débrouiller aussi ça fait partie du
plaisir du challenge maintenant on va
appliquer les vêtements alors pareil
pour les vêtements il y a ben la série
morpo ils ont un livre aussi qui est sur
les vêtements qui est absolument génial
euh et pareil il faut juste tout
recopier tout comprendre les vêtements
c'est ça peut être compliqué mais en
fait la la physique de base sous-jacente
en fait au pli des du tissu et cetera
est pas si difficile que ça donc devenir
un expert c'est évidemment très
difficile par contre avoir un ressenti
assez juste de vêtements lorsqu'on fait
une illustration comme ça qui est pas
forcément destinée à devenir
photoréaliste ou un truc comme ça euh et
ben ça ça fonctionne assez bien c'est
relativement facile faut juste
comprendre surtout le truc avec les
vêtements c'est les points de tension
j'ai fait une vidéo là-dessus vous
pouvez la checker sur ma sur ma chaîne
sur les sur les plis les tissus et
cetera mais clairement si vous voulez
aller plus loin les MorphOS c'est le top
en plus ça coûte absolument rien je
crois que j'ai payé le bouquin 10 balles
sur Amazon un truc comme ça donc les
points de tension là en l'occurrence
c'est le petit le petit badge le petit
médaillon qui est sur l'épaule droite de
la dame on voit en fait que les plis
irradient de cet endroit-là on va voir
aussi que il va y avoir des de de la
tension au niveau de la poitrine en fait
chacun des seins de la dame va
représenter en fait un lieu qui va
appuyer sur le tissu et du coup il va y
avoir des plis en fait qui converge à
cet endroit donc au même titre que si on
s'amusait à tirer sur un drap qui est
étendu par exemple il va y avoir tout un
tas de plis qui vont se créer autour bah
du point de tension du point où on
attrape le drap et en fait ces points de
tension ils vont irradier vers
l'extérieur un petit peu comme des
lignes de fuite et après on peut
s'amuser bien sûr à exagérer un petit
peu le mouvement ça peut devenir assez
technique mais voilà déjà si on comprend
un petit peu ça c'est ça permet en fait
de faire quelque chose d'imagination qui
est on va dire relativement pertinent et
ensuite la plupart du temps lorsqu'on
veut ensuite faire la version on va dire
véritablement finale super réaliste de
l'illustration si on en a envie là pour
le coup on va se débrouiller en ayant ou
un logiciel 3D il y a plein de gens qui
font ça ou alors en ayant carrément un
modèle devant soi faut comprendre que
dans l'art dans l'art classique il y a
énormément d'utilisation de comment
dirait-on de de petites astuces de
petits stratagèmes pour réussir à faire
une illustration pertinente par exemple
si vous avez envie d'imagination de
réussir à peindre un tyrannosaure
immense qui est en train de courir après
une jeep par exemple avec des gens qui
sont en train de conduire comme des
malades vous avez plusieurs solutions si
vous faites tout d'imagination à 100 %
vous allez réussir à faire le concept
mais faire le rendu final c'est
certainement pas impossible mais ça va
être évidemment très compliqué et il y
aura des endroits qui vont être un petit
peu lacunaires probablement donc en
général ce qui se passe c'est que on
fait le concept d'imagination comme là
je le fais avec la dame et ensuite pour
faire le rendu véritablement final on se
débrouille pour faire des références
donc dans dans le cas par exemple d'un
tyrannosaure qui poursuit des
gentilshommes en bagnole par exemple
vous allez peut-être aller dans un jouet
club vous procurer un gros tyrannosaur
en plastique bien fait parce que
maintenant les les jouets d'animaux de
tyrannosaures enfin de dinosaures et
cetera sont super bien super bien fait
réalistes en couleur et cetera vous
allez vous procurer peut-être une petite
jeep miniature également peut-être que
vous allez fabriquer avec des petits
fils de fer et des des boules de de de
pâte à modeler des petits personnages ou
ce genre de truc et vous allez en fait
pouvoir créer la composition
physiquement sur votre bureau par
exemple en mettant du sable ou je ne
sais quoi mettre l'éclairage que vous
désirez prendre votre iPhone mettre par
exemple la lentiue grand angle pour
avoir un effet plus dramatique plus
dynamique et cetera et réussir avec
quelques jouets trouvés dans un jouet
club en fait a déjà créé en fait la base
d'une illustration d'un point de vue
éclairage d'un point de vue de la
dynamique de la perspective et on va
vraiment avoir des objets en 3D donc si
ensuite vous faites le rendu de votre
illustration que ce soit le rendu en
ligne ou le rendu en ombrage en couleur
et cetera et que vous le faites en
utilisant cette nouvelle référence photo
que vous avez créé à partir d'un concept
qui venait de votre imagination et ben
clairement ça va vous aider à avoir un
résultat beaucoup plus réaliste à la fin
et ça c'est ce que beaucoup d'artistes
réalistes font lorsqu'il s'agit de de
peindre d'imagination en fait après
évidemment il y a tout un tas de gens
qui travaillent avec des logiciels 3D
mais il faut avoir les connaissances ou
alors il y a des gens qui sculptent tout
simplement qui font des statutes ce
genre de truc pareil il faut savoir le
faire mais voilà déjà quand on va par
exemple dans un jouet club bon là j'ai
pris des des exemples qui sont
facilement trouvables mais on a quand
même la chance de nos jours de trouver
facilement ou des amis qui sont OK pour
poser pour nous en costume ce genre de
truc ou alors dans des magasins de jouet
des objets qui sont des miniatures mais
qui sont super bien faits ce genre de
truc après le but c'est pas de de
recopier à 100 % la photo de notre
référence le but c'est juste d'utiliser
une une référence supplémentaire qui va
nous permettre de rajouter une couche de
réalisme supplémentaire en fait voilà
c'est ça l'idée
bon pour revenir un petit peu à ma
petite dame à ma petite déesse voyez
petit à petit je cherche j'habille petit
à petit j'essayé de donner un petit côté
marin un petit côté écaille avec cet
épolè je sais pas si c'est très
pertinent mais bon ça fonctionne assez
bien on va lui mettre des petites
miaines sur les mains parce que je
trouve ça assez joli et puis on va lui
mettre des sangles sur les avant-bras
aussi juste parce que voilà dans tous
les cas respectez toujours en fait cette
même logique quand vous dessinez de
façon générale vous commencez à DESS
légèrement en ayant des mouvements
relâchés qui qui donnent en fait un
petit peu la dynamique du motif que vous
avez envie de faire et ensuite une fois
que vous avez fait en fait votre
vraiment votre primitif votre croqui de
base qui est vraiment super simple à ce
moment-là vous commencez gentiment à
rajouter les détails à foncer un petit
peu les zones que vous avez envie de
foncer ce genre de truc mais allez-y
tranquille allez on va commencer à faire
un petit peu les drapés du bas j'ai pas
mal galéré à ce niveau-là parce que
j'avais pareil pas de modèle et donc je
manquais un petit peu de con
connaissance d'un point de vue des plis
des drapés pour faire quelque chose de
très très pertinent je pense que là ça
aurait pu être le moment de faire
quelques croquis différents plus simple
histoire de voir juste ce que je préfère
et ensuite de demander à ma femme de
poser pour moi en essayant de de trouver
en fait des des tissus qui auraient pu
correspondre à ce que je veux un petit
peu plus après pareil j'ai pas forcément
des tissus super nobles à la maison ou
ce genre de truc donc j'aurais dû
réinterpréter un petit peu l'image le
but encore une fois c'est pas de
recopier quand on fait une une référence
c'est juste de inspiré mais ça m'aurait
peut-être permis d'avoir on va dire des
des des chutes de tissu qui auraient pu
être plus pertinentes que celle que j'ai
fait de toute façon c'était aussi un peu
ça le plaisir de ce challenge c'était de
voir là où je me sens confortable avec
certains aspects là où je me sens
inconfortable au final je me sens à peu
près confortable avec beaucoup de choses
mais je je vois bien que il manque
encore il manque encore le petit quelque
chose qui fait que vraiment je peux
dessiner à peu près tout ce que je veux
comme je veux comme on pourrait voir
jaime Calderon le faire par exemple avec
qui j'avais fait déjà une vidéo où on
voit clairement que le mec en fait il a
déjà tellement dessiné tellement de
choses dans tellement de perspectives
différentes qu'en fait il est super à
l'aise et pour lui ça a l'air d'être
assez facile donc j'en suis pas là mais
on y travaille on y travaille aussi
c'est vrai que j'avais envie de donner
l'aspect d'une robe un petit peu longue
quelque chose d'un peu tombant j'ai
toujours trouvé ça très beau les robes
longues mais en même temps je voulais
pas non plus
perdre la la pose des jambes en fait je
voulais pas non plus faire en fait juste
une long où on voit plus les jambes sous
la robe donc c'est vrai que j'aurais pu
prendre exemple sur des statues de type
Romen et cetera parce que souvent il y a
des robes et en fait on voit quand même
les volumes en fait des jambes j'aurais
peut-être dû faire ça mais c'est vrai du
coup c'était pas évident de trouver un
petit peu la composition de tissu qui
fait que j'arrive à faire quelque chose
où on voit encore la pose des jambes
parce que j'avais un petit peu du mal à
appréhender la façon dont les
pli se se comporterait en fait avec ce
ce type de configuration au final ça va
l'idée en fait ça a été surtout de
dessiner avec beaucoup de relâchement en
essayant juste de faire des lignes qui
qui respectent en fait une certaine
forme de
dynamique et ensuite d'essayer en fait
de repasser avec plus de noir les traits
qui me paraissaient les plus importants
les plus pertinents et je suis content
parce que j'ai réussi aussi à garder un
petit côté un peu glamour un peu sexy
que j'avais envie d'avoir donc là il me
semble c'est le seul moment de ce dessin
bien précis où j'ai utilisé une
référence j'ai écrit non avec le
portrait pardon avec le portrait j'ai
tout simplement écrit sur google image
sandal spartiat ou un truc comme ça et
quand on écrit ce genre de truc on tombe
sur des centaines d'exemples potentiels
certains très jolis certains moins jolis
et puis en fait j'ai tout simplement
pris un truc sur lequel je me suis
inspiré et en fait souvent il y a des
des images en fait même qui sortent de
sititees un petit peu naz comme des
sites de vente un petit peu flash où on
a des trucs qui qui semblent jolis
jusqu'à ce qu'on les reçoive chez nous
et il y avait ça notamment cette espèce
de paire de sandales sur un site du
genre temu ou Shine ou quelque chose
comme ça et donc elles étaient assez
jolies et ça m'a clairement servi
d'inspiration de sorte à pouvoir lui
faire des grandes bottes en fait que
finalement j'ai fini par recouvrir par
le tissu mais voilà en tout cas merci
internet on peut tout simplement écrire
trois mots clés et avoir soudainement
tout un tas de références c'est
extrêmement pratique je suis aussi
repassé sur le visage bien sûr toujours
pareil en fait en réduisant l'opacité du
calque précédent faisant un nouveau
calque et ensuite pour tout redessiner
en fait tout simplement c'est vrai que
quand on fait un visage de femme surtout
un visage de femme jeune et joli c'est
d'autant plus compliqué parce qu'il va
falloir mettre assez peu d'information
donc si vous avez tout un tas de lignes
de construction c'est pas forcément un
souci mais juste enlevez-les après de
sorte à ce qu'il y ait le moins de
parasit possible en fait sur le visage
parce que plus on va mettre de trit de
construction plus ça va vieillir le
visage et et là le but c'est pas ça là
le but c'est d'avoir une femme qui est
jeune qui est jolie et du coup mettre
trop de trait comme ça qui servent à
rien clairement ça va pas ça va pas
aller dans ce sens donc le but c'est
d'arriver à être d'une certaine façon le
plus minimaliste possible et ça va pour
le coup sur le visage je suis quand même
assez assez content du résultat allez on
va rajouter quelques détails en
rajoutant un petit peu cette petite
banderole que juste là pour faire joli
on va aussi travailler un peu sur le
trident voilà j'aime bien le trident
c'était assez sympa à faire tout ce qui
est objet mécanique c'est c'est des
choses avec lesquelles je prends pas mal
de plaisir ça doit être mon goût naturel
pour la perspective je pense et voilà
toujours pareil en fait essayer d'avoir
une forme dans sa tête et puis ensuite
le redessiner dans la perspective qui
nous intéresse en fait que ce soit vu
dessus vu de dessous avec un grand angle
pas avec un grand angle peu importe en
fait c'est cette c'est cette liberté là
qu'on cherche à avoir bon voilà du coup
notre ami ressemble à ça je suis assez
content allez on va passer un petit peu
à notre ami le pirate alors on peut pas
concevoir une bande de brascassé dans un
univers médiéval fantastique sans un
pirate super tostéroné donc le voici
j'ai déjà commencé à faire un peu la
partie véritable dessin j'ai tout
simplement oublié d'enregistrer le début
en fait tout simplement mais c'est pas
grave puisque de toute façon vous avez
déjà plus ou moins compris là ce qu'on
peut voir c'est que je vais pas dessiner
son corps je vais tout simplement
commencer par les
vêtements pour une raison principalement
c'est que déjà j'avais bien la position
en tête et en plus il y avait pas le
côté un peu glamour un peu physique un
peu dénudé de la femme précédemment là
c'est vraiment juste un costaud avec des
vestes en cuir et tout donc donc il y
avait pas forcément besoin de dessiner
l'anatomie avant de dessiner les
accessoires donc petit exemple super
cool du logiciel là je me dis que je
vais dessiner un genre de de vieux fling
la poudre noire un
coup qui va être en fait accroché à sa
son espèce de de ceinture là qui la met
au travers du Tor donc je dessine le le
fling en fait tout simplement là pour le
coup j'avais un modèle je regarde sur
internet je mets je mets vieux pistolet
je sais plus quel mot clé j'ai mis mais
voilà on voit un petit peu le modèle et
puis ça m'a permis en fait de voir un
peu les proportions de l'arme comment
elle est foutue où est-ce qu'elle est la
pierre comment enfin l'angle de la
crosse par rapport au canon ce genre de
choses donc je fais mon fling et après
je me rends compte de quoi évidemment il
est trop petit et en plus il est mal
positionné donc là là merci les
logiciels de dessin là en l'occurrence
j'utilise clip studio paint parce qu'en
fait je m'étais mis sur Photoshop à
nouveau là il y a quelques temps mais
photoshop c'est fort bien mais c'est
hyper cher et pour ce que moi j'en fais
c'est-à-dire du dessin de base j'ai pas
du tout besoin de toutes les
fonctionnalités qui sont je pense très
bonnes très professionnelles mais voilà
donc je paye un logiciel pour pas m'en
servir et finalement je le surpaye donc
là j'utilise clip studio pain j'utilise
de toute façon pas la moitié des
capacités du logiciel non plus qui a
l'air vraiment génial et euh et en fait
c'est génial ça coûte vraiment pas cher
tu l'as av vie tu es tranquille il y a
pas d'abonnement et pour ce que j'envois
pour le moment je suis vraiment charmé
par ce logiciel c'est vraiment super
bien donc bref du coup j'utilise la
fonctionnalité de l'assaut euh juste en
fait pour pour attraper le fling en fait
finalement et pour pouvoir le modifier
un peu comme je veux et donc je peux
évidemment du coup comme vous le savez
sans doute hein mais modifier sa taille
modifier son
positionnement et ça c'est quand même
quelque chose qui qui aide c'est juste
en fait une aide technique je pourrais
aussi le gommer et puis le refaire hein
ça serait pas ça serait pas un souci
mais là ça permet même d'essayer d'être
un peu plus expérimental dans son
approche et du coup d'être un peu plus
relâché d'être un peu moins un peu moins
tendu ce genre de chos et franchement
c'est c'est super plaisant je prend
beaucoup de plaisir le seul truc qui me
frustre c'est que à la fin et ben on a
une image en JPEG et on a pas un vrai
dessin sur une feuille qu'on peut
encadrer on peut toujours l'imprimer
bien sûr mais ça a quand même pas la
même saveur ça a pas le même goût mis à
part cette petite frustration de boomer
trentna en fait c'est quand même
vraiment très très cool de pouvoir avoir
cette liberté un truc super important
surtout quand on dile avec le tissu mais
de façon général c'est vraiment que
chaque objet doit s'imbriquer dans celui
qui est à côté donc là le pistolet
rentre dans la ceinture on voit que la
ceinture du coup et bien elle ressort à
cause du pistolet qui la repousse il y a
le tissu de la veste qui s'entremèle un
petit peu dans la forme du fling au
niveau du du chien là où il y a La
Petite Pierre là qui le petit silex et
bien pareil il va y avoir une petite
vague que le tissu doit faire de sorte à
montrer en fait que un objet influence
l'objet qui est à côté c'est tous ces
petits détails qui permettent de faire
quelque chose qui est pas qui est pas
plat donc ça c'est vraiment un truc sur
lequel je travaille fort en ce moment
c'est le fait de faire en sorte que
chaque objet que je suis en train de
dessiner influe sur celui qui est à côté
d'un point de vue des tensions d'un
point de vue des pressions ce genre de
chos de sorte à avoir un dessin qui est
fort en volume on va dire et là sur ce
dessin c'est c'était déjà pas trop mal
mais depuis que j'ai fait cette vidéo
j'ai encore dessiné d'autres trucs et je
trouve que j'ai encore fait des petits
progrès là-dessus donc je suis assez
content allez on va s'attaquer un petit
peu au botes parce que pourquoi pas les
chaussures de façon générale les pieds
c'est un sujet je trouve qui est assez
difficile à à maîtriser donc là je pense
pas avoir utilisé de référence mais j'ai
déjà dessiné ce type de botte un peu
cliché que pirate cliché en fait une
paire de fois donc donc voilà je vois à
peu près aprs où se situent les plis la
forme en fait du truc en fait il y a un
truc qu'on appelle la la comment
dirait-on la bibliothèque visuel on
dirait ça en français en anglais ils
disent the visual library et en fait ça
ça veut dire que une fois qu'en fait on
a dessiné suffisamment quelque chose
dans toutes ces perspectives dans toutes
ces formes et cetera après ça y est on a
compris sa forme on a compris comment
c'est foutu et en fait du coup on peut
tout simplement en fait on maîtrise cet
objet on maîtrise cet objet bien précis
donc le but quand on dessine quelque
chose c'est euh c'est de c'est
d'intégrer cet objet dans notre dans
notre librairie visuelle là par exemple
ce type de botte un peu en cuir un peu
cliché avec les sangles et cetera j'en
ai fait suffisamment pour plus avoir
besoin de de référence du tout pour
pouvoir les dessiner pas trop mal on va
dire après si j'ai envie de dessiner des
bottes un peu dans le même genre mais
qui vont être différentes je sais pas
peut-être que la matière est pas la même
peut-être que c'est tout simplement des
des bottes aussi mais qui respectent pas
les mêmes codes de mode d'esthétique ou
de ou de praticité tout simplement et
bien de nouveau va falloir que je
recopie un certain nombre d'exemplaires
de sorte à de nouveau l'avir dans ma
librairie et donc petit à petit ça va me
rendre capable de dessiner euh A B C et
D types de bottes différentes ou alors
ACD type de gants d'armes d'ép de
d'anatomie des maigres des gros des
grands des petits des gens à deux têtes
et cetera en fait à chaque fois qu'on
qu'on dessine un objet il faut non pas
seulement être capable de le recopier
mais il faut vraiment essayer de le
comprendre si je peux vous donner un
petit conseil quand vous voulez dessiner
un objet admettons là des bottes en
l'occurrence regardez sur des des sites
internet de 3D il y a un site qui
s'appelle sketch Fab mais il y en a
plein d'autres hein vous tapez par
exemple bot pirate en anglais ça marche
toujours un peu mieux mais vous tapez
bot pirate 3D et vous allez tomber sur
des sites qui proposent des modèles de
bot de pirate qui sont modélisés en 3D
et la plupart du temps sur ces sites
internet là vous allez p pouvoir en fait
faire tourner l'objet et là ce que je
vous recommande de faire c'est de
prendre un moment pour étudier et de
dessiner un objet unique dans plusieurs
perspectives différentes vous allez voir
c'est difficile mais plus on le fait
plus c'est simple et au bout d'un moment
même un objet qu'on connaît pas trop
après quelques essais ça y est on a
compris quoi donc ça ça peut être
extrêmement utile ou alors sur les sites
par exemple de vente par exemple si vous
avez envie de vous familiariser avec des
objets en 3D comme ça il peut y avoir un
truc intéressant c'est tout ce qui est
sac camin pour les femmes et tout c'est
des objets qui sont assez faciles et en
même temps ben ça il y a a il y a un
petit lot de challenge à recopier un sac
à main c'est pas si simple que ça et en
même temps c'est pas non plus très très
compliqué donc un truc qui est
intéressant c'est d'aller sur des sites
regarder des sacs à mains et sur la page
de vente en général il va y avoir
plusieurs photos prix avec des angles de
vue différents et tout et là vous allez
de nouveau pouvoir en fait faire des
copies de chacun des dessins de chacun
des points de vue d'un même objet alors
là le but encore une fois c'est pas un
des dessin ultra réaliste si vous allez
passer 200 ans dessus mais ça va être
plutôt d'essayer de réussir à générer un
croquy assez rapidement de façon assez
instinctive et en fait de pouvoir
ensuite redessiner cet objet en le
faisant tourner dans votre tête et de
façon comme un logiciel 3D quoi voilà
c'est toujours ça un petit peu
l'objectif c'est de réussir à à tout
dessiner
d'imagination et dans la perspective que
vous désirez c'est ça qui est hyper
important d'ailleurs tout ce que je vous
dis là je l'ai pas dit jusqu'à présent
mais c'est clair que si vous connaissez
pas les règles de base de perspective 1
point 2 point 3 points comment ça
fonctionne et que vous avez pas un petit
peu de pratique avec ça euh c'est
mission impossible vous pouvez être un
excellent copiste sans connaître rien à
la perspective par contre visualiser un
objet ou voir un objet devant vous et le
redessiner sous un autre angle de vue
sans connaître la perspective je suis
pas sûr que ce soit vraiment possible
donc donc ça c'est hyper important de
d'être chaud en perspective et pareil
pour ça j'ai ma formation euh le mononde
du dessin où je j'attaque un peu tous
les fondamentaux de la perspective et
tout on va pas super loin c'est pas
hyper lourd il s'agit pas d'un cours
d'architecture mais quand même si vous
êtes débutant ça va largement décanter
le problème alors on va rajouter pas mal
de petits détails et là je vais vous
parler d'une erreur une erreur que j'ai
fait pas vraiment une erreur mais on va
dire un manque dewareness comme dirait
notre ami Jean-Claude Vandam un manque
de un manque de conscience d'un problème
les bons illustrateurs ils arrivent à
avoir une très très bonne balance dans
leur illustration des zones de détail et
des zones sans détail il y a vraiment
cette notion là zone de détail zone sans
détail et ça c'est c'est ce qui va
permettre en fait à une illustration
quelle qu'elle soit de respirer et
d'attirer l'attention sur un lieu et pas
forcément un autre donc là c'est vrai
que vu que c'est du dessin très linéaire
je pourrait aussi gérer cette notion de
point focal juste avec des valeurs après
lorsque je ferai le rendu si je le fais
ça veut dire faire sor simplement
d'avoir des contrastes puissants sur les
zones focales et des contrastes non
puissants sur les zones non focales même
s'il y a beaucoup de détails dans ces
zones là c'est pas forcément lié mais
c'est vrai que là sur mes dessins je
trouve que surtout quand les quatre
personnages sont réunis ensemble c'est
un peu c'est un peu le bordel c'est un
peu le fouiller on a un petit peu du mal
à y voir vraiment clair et bon c'est
comme ça j'ai un goût naturel pour pour
les petits détails pour les petites
finitions c'est c'est un petit trait de
de personnalité qui se ressent dans le
dessin c'est pas en soit un souci mais
il faut que je le maîtrise mieux
notamment dans mes hiérarchisations de
valeur et d'épaisseur de trait de sorte
à ce qu'en fait ce qui est important
ressorte d'un coup que ce soit vraiment
très très lisible et que ensuite tous
les détails il peut il pourrait y en
avoir même beaucoup plus hein c'est
c'est détaillé sans être non plus
extrêmement détaillé mais que ensuite
tous ces détail là en fait on les
aperçoit on les perçoit on les
conscientise mais sans véritablement que
l'œil se pose dessus dans un premier
temps et ça ça va permettre en fait de
hiérarchiser l'importance des éléments
dans l'illustration ça c'est un truc le
le le spectateur il est pas conscient de
ça c'est la personne qui regarde
l'illustration ne ne conscientise pas ça
mais c'est important que nous en tant
qu'artiste on le conscientise de sorte à
pouvoir en fait entre guillemets
manipuler entre guillemets la perception
de la personne qui voit l'illustration
et qui va simplement comprendre
directement les informations qu'on veut
lui qu'on veut lui donner qu'on veut lui
faire passer sans qu'elle soit noyée
dans un flot dans un flot
incompréhensible de détail qui
finalement ne ne sert un peu à rien donc
bref peut-être partir un peu loin je
sais pas si j'ai été très clair mais
l'idée en tout cas c'est que il faut que
je il faut que je fasse en sorte là à
l'avenir de vraiment réfléchir sur où
est-ce que je mets beaucoup de détail et
où est-ce que j'en mets moins là je suis
parti vraiment à l'instinct et ça
c'était quelque chose que j'aurais dû
planifier et bah je le saai pour la
prochaine fois tout simplement alors
pour le dessin final je vais faire un
nouveau calque et je vais de nouveau
réduire l'opacité du dessin que je viens
de faire pour avoir un crayon plus noir
et repasser en fait mon trait final au
propre quoi en quelque sorte et là c'est
typiquement là où j'aurais dû
justement mieux gérer comme je disais
avant metter plus ou moins foncé metter
plus ou moins clair pour avoir un point
focal plus clair et un dessin plus
lisible bon comme je disais tout à
l'heure je le saurai pour la prochaine
fois désolé j'ai pas enregistré le
visage non plus de ce pirate et c'est
dommage parce qu'il était cool à faire
je me suis bien riggalé mais j'ai j'ai
juste oublié parfois c'est ça prend des
heures de faire ça donc je pense pas à
tout enregistrer puis des fois je suis
dans le flow et puis j'oublie quoi donc
donc là clairement c'est la partie sympa
la mise au propre c'est plutôt agréable
j'essaie de pousser encore un petit peu
de corriger un petit peu les dernières
erreurs qui a à corrigé et puis de
pousser un peu les volumes on voit par
exemple là dans le pli au niveau de la
chemise sur le ventre de faire en sorte
que les volumes rentrent les uns à
l'intérieur des autres ça c'est un petit
peu difficile à faire mais voilà ça se
fait au niveau de la hiérarchisation des
traits on peut voir que j'en ai quand
même fait hein c'est juste que c'est pas
optimal mais j'en ai quand même fait
donc les traits les plus importants
c'està-dire les contours des gros objets
euh vont être plus noirs et en fait plus
on va aller vers des traits qui seront
de moindre importance et plus ils seront
fins et moins ils seront noirs c'est ce
phénomène là qu'il faut que j'accentue
pour la prochaine fois de sorte à en
fait avoir une meilleure hiérarchisation
des des éléments mais voilà en tout cas
c'était fort plaisant de faire ça pour
moi c'est vraiment une presque première
de dessiner comme ça des personnages en
mode vraiment concept avec tout ce que
ça représente de difficulté
d'imagination de concept et tout j'ai
pris énormément de plaisir c'était
vraiment incroyable et je dois bien
l'admettre même si je resterai pour
toujours et à jamais un peintre
traditionnel que le médium numérique et
ben c'est extrêmement permissif et que
ça libère de certains certains de
certains carcans qu'on peut parfois se
mettre soi-même là c'est c'est hyper
pratique de pouvoir revenir sur tout ce
qu'on a fait et cetera bon voilà les
amis j'espère que ça vous a plu j'essaie
d'être un petit peu transparent avec
vous quand j'avais des difficultés là où
je trouvais que j'avait plutôt des
facilités voilà le le but c'est ça aussi
l'aventure d'un artiste c'est pas
simplement de de produire des les super
trucs c'est aussi ben de galérer de de
de résoudre des problèmes il y a une
forme de dialectique entre ces deux
aspects en fait où où petit à petit on
évolue et ben c'est clairement c'est
beaucoup de travail mais au final c'est
payant parce que c'est c'est beaucoup de
plaisir aussi allez à la prochaine bye
