達芬奇調色案例 視頻調色限定器選不乾淨,避開hsl限定器如何控制膚色,達芬奇調色技巧

色溫的微妙
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1 次觀看·2025年11月6日
做調色的時候大家有多少人是習慣於用HSL去選擇皮膚
對皮膚的顏色進行校正的
大家可以打在評論區
其實大家在使用限定器HSL的時候
這個工具它有一個最重要的問題就是選區能否選的乾淨
比如說對於這樣的畫面
它的皮膚的顏色和水的顏色
它明顯的顏色是非常相近的
你的HSL過去之後它註定是不好選擇的
大家可以看一下
對於視頻來說這個人物還會在水裏做移動
來給大家看一個新的方式
就是盡可能通過整體的方式去控出來皮膚的顏色
在我們三四號節點常規的一級還原這邊我是沒有去加飽和度的
為什麼不加
大家想這個問題
是不是說所有的一級還原都要把飽和度加到某一個數值
或者暗部亮部你的曲線要壓到某一個數值纔算對
這不一定
我再給它強化飽和度它會出現什麼問題
它會出現皮膚本來的偏色又被加強了
只要加強了你再做去除實際上就不好做了
五號節點曲線的調整
曲線調整的幅度非常小
就是去一些輕微的灰度
然後開始做整體的偏色的校正
註意這邊我不是說把皮膚直接摳出來
我單條皮膚然後單條水面不是這樣的
先做整體的顏色的校正
六號節點
中灰色輪往暖色的方向上走
就會把皮膚的藍青色對沖掉
人物在水中游動的姿態以及光線都會影響皮膚的表現
再來看七號節點
色溫色調
在我們的達文西調色的線上課上給大家說過
大幅的調整用色輪
小幅的調整用色溫色調
具體用到哪個色輪
你具體要看你畫面影響的區間
這個大家記著的
大家有新關註的小夥伴可以點主頁
或者單獨私信去進我們的達文西調色的交流群
有一些調色的問題也可以問我
然後我們也有達文西調色的線上的課程
來到九號節點
當我對畫面的顏色校正的不錯的時候
我的後面的節點就開始逐步去做顏色了
九號節點第一步的調整
RGB混和器去把皮膚的顏色先拉出來
皮膚是什麼顏色
暖色是綠色和紅色的一個疊加
紅色多了它偏橙
綠色多了它偏綠
大概是這樣的一個配比
所以說RGB混和器藉助全局的調整
我們去控紅色和綠色
去把皮膚的顏色強化出來
這個大家好理解
關於RGB的混和器
大家有往期的學員
直接去看我們第一節課的後半節
給大家有半個小時的RGB混和器這邊的原理
以及使用方法的講解
你直接去看就好了
如果說大家有新關注的小夥伴
你們有不清楚的
你就單獨再問我
紅色輸出這個通道
這三個紅綠藍都是加紅色
然後綠色這三個都是加綠色
然後對應的我們去找
這邊的皮膚這一塊可能是紅綠居多
所以說我們優先考慮
紅色輸出的紅色
以及綠色輸出的紅色
然後做平衡
OK 這個非常簡單
然後十號節點
我們把水面的顏色過到我們想要的
比如說我要藍色要青色
然後這個畫面明顯的亮度還是有點高
所以說來一個曲線
去把畫面的灰度以及亮度全部做下去
一個這樣的節點
此時這個畫面的細節會表現更好一點
12號節點來一個這樣的遮罩
因為這個光線是從上邊照射的
所以說我給一個這樣的遮罩
去把這一塊提亮
這個部分的水面的顏色
看著更清澈一點
大概就起到一個這樣的作用
到這我們的大方向的顏色
其實控的差不多了
得到這個顏色
我們要做的就很簡單了
在這個顏色上做修飾
然後RGB混合器繼續
藍色往青色走一點
14號節點色輪60量切片工具
這是達摩西19新更新出來的
對藍青色的亮度做調整
這個工具大家應該非常熟悉
調這樣的顏色是非常好用的
直接下來
然後皮膚的顏色覺得不夠
我們再來單控一下皮膚
同樣還是用這個工具
把皮膚的飽和度
這個亮度都可以做調整
讓皮膚的顏色的飽和度更高一點
我們調到這個環節就可以發現
我們已經把皮膚和水的顏色去分開了
做到這有的時候大家可能說
你這個皮膚是不是有點太偏品了
你想要它偏橙色一點
那怎麼辦
加綠對吧
加綠它就會往黃色橙色走
可以往起加紅
然後再往起加綠
它可以控到這樣的橙色
然後再把它的亮度拿下來等等
這個你任意的去調整
因為控到這個環節已經非常好控了
但我不要這個橙色
因為這個畫面我的降噪的數值
其實給的還是蠻大的
因為這邊用的是達摩西19的超級降噪
但是對畫面的細節有損失
所以說我又把銳化給出來了
細節上會更好一點
大概就是一個這樣的調整
大家可能會覺得這個畫面的高光的區域
是不是有點硬
你可以來這邊補一個柔光效果
這個柔光的效果
我們上上個教程應該給大家說過了
你直接去看怎麼去做的就可以了
就給它複合片段改合成模式
之後這個畫面會變得更夢幻一點
這個水和膚色的感覺會變得更夢幻一點
我覺得也是大家可以考慮的調整的方向
好了這個教程就給大家說這麼多
