調色的底層邏輯 【老叉】視頻過曝到底怎麼辦,波形圖明明不高,為甚麼看著也像過曝?

达芬奇教室
4 位粉絲
2026年7月5日
昨天有兩位朋友遇到了過曝的問題
爲什麼打引號
因爲一個是真過曝
一個是假過曝
爲了避免畫面版權問題
我都用別的畫面來代替
先看第一種情況
這個畫面大家覺得過曝了嗎
肯定會有朋友覺得過曝了
對吧
那麼我們就要先理解什麼是過曝
當環境光線過於強
或者是手機相機之類的拍攝設備
自動曝光設置沒有反應過來
就會讓過多的光線進入到鏡頭
導致畫面曝光過度
或者我們爲了妥協暗部細節
從而提高曝光
過曝的部分看起來會白茫茫一片
失去了應有的紋理和層次感
那麼重點來了
過曝的畫面是由於過多光線進入到鏡頭
從而顯示受光面
失去了應有的紋理和層次感
有因纔有果
對吧
而一般來說過曝的畫面
高光的位置會頂到波形圖的頂部
那麼此時我們再看回來這個畫面
我同樣附上了波形圖
我們發現高光其實並沒有頂到頭
但是爲什麼會被人覺得它過曝了呢
就是因爲大家把它的結果鉗制了
此時畫面確實是丟失了應有的紋理和層次感
換個通俗的話來說就是
高光的細節壓縮在了一起
並且它也是比較亮的
所以大家就以爲它過曝了
實際上它並不是
對吧
那麼我們要做的自然
就是要拉開高光部分的層次
也就是讓高光部分亮的
保持它的亮或者更亮
讓暗的部分更暗
對應到操作其實就非常簡單了
我們可以用HDR色輪降低light色輪的曝光
我們看到波形圖
它是不是在中規部分往下降了
對吧
然後同時我們再降低點shadow色輪的曝光
讓它中規部分不要堆砌在一起
再給它提高highlight色輪的曝光
highlight色輪的曝光
我們範圍可以給它收窄一點點
讓它提亮的部分
僅停留在畫面中的高光位置
如果你對HDR色輪使用有疑惑
你可以點我主頁去看這一期
這一期有非常詳細的講解了
每個色輪它到底該怎麼用的
它爲什麼要這樣用
那這樣調完了之後
我們再看波形圖
調整前調整後
它的曝光基本上沒有變化
對不對
但是我們看人物的臉
這是調整前
這是調整後
好奇怪
在波形圖上
它的黑白位沒有很大的變化
但爲什麼人物整個畫面
它就顯得變暗了
變暗是因爲我們讓更多的高光
以及中規部分往暗了走
也是正因爲這個原因
我們才能夠拉開高光部分的層次
如果說你還是喜歡原本這種亮的情況的
那麼你在拉開層次了之後
再來一個節點
給它稍微提高一點點曝光
你可以提高高光
也可以提高陰影
或者你用中規色輪提高也都可以
這時候的提亮
它就是在原本
已經拉開畫面層次的基礎上
給它提亮的
所以它的層次依舊能夠保留
我們可以與剛剛那個畫面做對比
剛剛是這樣的一個情況
亮
但是高光沒有細節
然後經過我們剛剛的操作
能夠看到
依舊能夠從觀感角度
去保持它的亮
同樣的也能夠讓它的臉部的細節
變得更有層次
那剛剛那個是假過曝
還有一個真過曝
這同樣是另外一位朋友的一個問題
他說畫面過曝導致背景拉不下來了
同樣的
我們用另外一個素材來做舉例
在這個場景中
室外部分已經完全過曝了
爲什麼我們能這樣說
因爲從波形圖上來看
它的室外部分
已經確確實實的頂到了頭
那對於這個畫面
我們要怎麼處理呢
首先要明確
已經過曝或者死黑的部分
你是救不回來的
我們能做的是
儘可能弱化其影響
我們先來想想
爲什麼窗外會過曝
是因爲我們要提高曝光
來保證更爲重要的室內內容
看得清楚一點
對吧
因爲它的光比太大了
那麼窗外的內容
就自然的被我們認定
可以作爲犧牲的部分
那對於這種畫面
我就建議大家
既然已經犧牲了窗外的部分
我們就讓它再多犧牲一點
什麼意思
我們對於這個畫面
可以再次的給它提高曝光
提高曝光了之後
我用的是中灰色輪
它會有一點發灰
對吧
那麼我們就再降低一點點暗部色輪
讓它不要發灰
那此時我們看到
僅看室內的部分
該亮的是不是變得更亮了
對吧
然後我們再給它看到窗外部分
我們放大到這個地步
已經完全過曝的地方
我在開關節點了之後
你會發現
你從肉眼上看不出任何區別
對吧
爲什麼
因爲它已經過曝
沒有細節了
那室內調好了之後
我們接下來就要去弱化過曝的影響
過曝的部分
爲什麼看的不舒服
就是因爲它太刺眼了
我們要讓它不那麼刺眼
所以我們有一個很好的一個思路
就是把它變灰
我們可以新建一個節點
打開曲線右上角三個點中的
可編輯的一樣條線
把高光這一端給它往下降
往下降了之後
在頂部這一部分
被裁切的高光
慢慢也出現了
對吧
出現的結果也是一條線
我們不用管它是否有層次
我們也沒有打算把它拉回層次
因爲你拉不回來
我們目的是爲了讓它能夠往下降
讓它變灰
我們看到此時就已經讓它在這一部分
沒有剛剛那麼刺眼了
可是室內的部分也會被壓
所以我們要把波杆
高光這一端延伸出來的波杆
給它往上提
讓室內的部分曝光
恢復成原本的一個曝光層次
我就差不多在這個地方
那麼此時我們看到室內部分
該亮的還是亮
但是過曝的特別刺眼的部分
我們仔細看
原本是這樣的
特別扎眼
調完了之後它就變灰了
當然如果說你這個力道覺得太弱了
你可以再往下降一點點
然後再把波杆往上走一點
我們看到原本是這樣的
調整後就變這樣了
我如果不做對比
你大概率是看不出來窗外被我們壓灰了
但是對於整個畫面來講
它就不會那麼刺眼
對吧
而且室內的部分
它的曝光也是比較合理的
這個思路到底有什麼具體的應用場景
比如說這個畫面
我們能夠看到
只要太陽在畫面中
那麼太陽就一定是過曝的內容
這個素材有點灰
我們給它簡單去個灰
其實我做就是增加點對比度
然後配合軸心其他的沒怎麼動
然後我們就要給它去塑造畫面層次
怎麼做
塑造畫面層次
自然就是讓亮的更亮
暗的更暗
這個畫面中亮的部分是哪裏
一定是離太陽更近的地方
對吧
就這一塊區
所以我們可以再建一個節點
畫一個遮罩
框選重太陽
一定要框選重太陽
原因我們一會再說
畫好了遮罩之後
我們簡單的利用對比度
配合軸心的方式
把這裏稍微提亮一點點
好 我們看到這一部分是不是被強化了
然後我們可以按住Alt加O
或者是Option加O
建立一個外部節點
來給G部分稍微壓暗一點
這裏同樣用對比度的方式來給它壓暗
我們此時看這兩個節點的操作
是不是讓畫面的層次變得更加立體
你的視線中心自然而然的
會被引導到太陽的這一圈
我們爲什麼允許這樣做
是因爲我們明確太陽是不可能有細節的
那麼我們就可以藉助太陽的光
來強化畫面
那肯定會有朋友疑問
爲什麼我們剛剛強化的這個遮罩帶上太陽
如果說我只給它去強化
底下這裏這片海會怎麼樣呢
首先第一個遮罩它的影響力度
是從中間發散到四周的
如果說我們用個圓形遮罩
或者是方形遮罩
它都會出現像這樣的一個遮罩邊緣
非常奇怪的一個情況
我把這個外部節點先給關了
我們只看這個調整的節點
你會感覺到在這一塊調整的力度是最大的
那這個是不符合邏輯的
這是第一個原因
第二個原因就是我們能夠強化這一部分
是因爲我們借了太陽的光
讓太陽更亮才能實現我們強化的目的
對吧
所以我們要強化
必然是帶上了太陽一起強化
你如果說只是單純的強化海面
那麼海面被你提亮了之後
它和太陽的曝光區別就會弱化
也就是說海面亮度
可能會接近於這個畫面中太陽的亮度
這就是非常假的一個結果了
對吧
所以要亮
我建議大家在條件允許的情況下
帶上你的光源一起亮
否則你這個提亮的行爲就站不住腳了
我們儘量不要去造假光
好
那這個畫面中層次也被我們拉開了
太陽也被提亮了
對吧
但是也出現了一樣的問題
太陽太刺眼了
所以我們依舊可以用一個柔和對比度的方式
也就是降低高光這一端的曝光
讓它壓灰
然後再通過波感的提高
來把其餘部分的曝光給它提回來
好
我就到這差不多
我們能看到畫面中原本是這樣特別刺眼的太陽
也被我們壓灰了
對吧
但是如果我不做對比的話
你不會在意到這一點
因爲它變得沒那麼重要了
不刺眼了
不搶戲了
對吧
那此時我們再看波形圖
剛剛我在用這個畫面做案例的時候
我說這是真過曝
因爲高光碰到頭了
然後我們做了這個行爲
再加上這個素材的案例
大家看到波形圖
它的高光沒有碰到底
那這高光不碰到底就不算過曝了嗎
算
所以我們要推翻一開始的理論
過曝是結果
它不是過程
人眼對高亮內容的辨別能力要弱於昏暗的內容
因此我們可以簡單粗暴的將超過90%曝光的內容視作過亮
而你的畫面中的高光部分
只要大面積的堆砌在了90%左右的區域內的話
那麼也可以視作過曝
這只是一個範圍
它不是絕對的數值
但是隻要你在原始素材中
它沒有被完全裁切
不像素材這個情況
並且它也沒碰到頂的話
還是有機會拉得回來的
如果碰頂了
那就先借着被犧牲的部分
去體諒該體諒的內容
然後讓光源或者是過曝的部分變灰
弱化它的影響
像這種理論性的內容
大家如果還有疑問的話
也可以私信找我
如果說你有具體時操有疑問
也可以找我
看視頻下方的小字就行了
緊到這裏
如果你覺得對你有幫助的話
還希望多多三連
好了
這期就到這裏
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