毛線貓【Blender黑科技觀察室01】 #blender #blendertutorial

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更偏重綁定
這兩天在網上可能會搜到這樣的動畫
其實小紅書上B站都有人
這兩天我也研究了一下
OK 那對於這個呢
我也做了一些我個人的一些探索
我用那個Gris Pencil
把這個貓大概的畫了一下
嘗試了一下
總體來講應該是可以動的
應該是可以做一個走路動畫
應該是沒有問題的
歡迎大家來到小吉老師的Blender黑科技觀察室
最近在網上我刷到的這個毛線的這個效果
非常的可愛
我們來看看它是怎麼實現的
其實這個它確實是拿3D軟件做的
它實際上是用VR眼鏡
戴在頭上的一體機
用的這個叫Cure
Cure的這個軟件
在這個VR的虛擬空間當中做的這個動畫
這個是這個軟件的官方網站
如果大家自己有這個設備的
你可以裝這個軟件去試一試
這個軟件目前是免費的
你看這個都是用這個軟件
用Cure做的一些作品
確實是風格非常的獨特
還有這種
這種可能做的更加的細膩一些
但這種手繪感非常的強
這種
我乍一看還以為這些都是用Blender做的呢
像這樣的一些動畫
這裡是這個關於這個軟件的一些使用教程
這個軟件是免費提供的
教程也是免費的
但是擁有這個設備的人現在就不多
放在家裡都是喫灰
然後這個作者實際上
他最早是發在這個Instagram上面
這是一個日本的一個創作者
這是他的個人的一個賬號
在Instagram上面
其實在油管在推特上面都沒有
只有在這上面纔有
你看他這個除了這個貓以外
他這個貓其實就發了好多
走的跑的跳的
這種手繪感筆觸感非常強
除了貓以外還有別的動物
像這樣的
確實非常可愛
然後這種
這種獨特的筆觸感
也確實是我一直以來所追求的
這種
我現在考慮要不要去買一個這樣的眼鏡
就試試這個軟件
但是我怕我戴時間長了頭疼
他除了這種線描的
還有這種色塊的
也非常有感覺
非常漂亮
這個可能是他的一些早期的作品
就有這種筆觸
同時還能做這種遮罩動畫
還有這種線描的東西
線描的東西
我覺得這個應該是未來的
3D動畫的一個大趨勢
就是逐漸的會走向多元化的風格
每個人都在追求自己獨特的表現方式
而不是像以前
大家都一致的向迪士尼看齊
或者是向一些大廠的爆雪的
那種動畫風格去看齊
以後會出現這種百花齊放的這種狀態
OK那對於這個
我也做了一些
我個人的一些探索
就這個貓這一塊
大概的
我用那個Gris Pencil
把這個貓大概的畫了一下
嘗試了一下
總體來講應該是可以動的
應該是可以做一個走路動畫
應該是沒有問題的
然後他那個筆觸有一個抖動
可以給他添加一個修改器
就是噪波
添加一個噪波修改器
然後再改變這個
噪波偏移或者噪波的縮放
他這個就能夠抖動起來了
在這裡可能把這個參數改成錦號
frame
然後他就你按空格鍵播放時間軸
他這個地方就可以抖動起來了
然後按F12鍵渲染一幀
就是這樣的一種效果
他的這個筆觸
他用這個軟件實現出來的效果
其實是筆觸是很明顯的
他是有深淺變化的
有這種虛實變化的這種筆觸
這個感覺就更強烈一些
其實我特別想做出這種感覺
我正在嘗試用Blender
能不能把這個效果完美的復刻出來
說到這呢
有同學就問了
那你這個線纏繞在一起的這個效果是怎麼做的
現在我給大家演示一下
這個可以在旁邊Shift加A
我們添加一個立方體
給他添加三級細分
讓他成為一個球
然後我們就可以Shift加A
直接添加一個曲線
這個曲線有一個擴展的插件
內置插件
你把它裝好了以後
就有一些擴展效果
這個底下往下拉就會有一個結
結裡面有一個彈跳
樣條
彈跳樣條
點開
你看
他立馬就根據這個球的外輪廓
給我創建了一個
這樣的一個亂線的一個曲線對象
注意他現在還不是Grace Pencil對象
他是一個曲線對象
這個曲線對象怎麼用呢
進入到邊際模式
可以看到他密密麻麻的
頂點和節點
對吧
我直接物體轉換
把它轉換為
蠟筆
也就是Grace Pencil
他就變成了一個GP對象了
這時候我們進入到渲染模式
渲染模式
大家看到現在我創建了
這個Grace Pencil對象
他的材質呢
我已經把他的筆畫的顏色
在這裡設定為了黑色
這個沒有問題
但是現在看上去還是個白色
為什麼呢
因為他現在太細了
細到基本上看不到的
看不到的地步
所以我們來到這個
Grace Pencil他的數字屬性面板
他的屬性面板底下有一個筆畫
把這個筆畫標籤打開
這裡有一個厚度縮放
這裡是1
我們把它改成往上拖
基本上拖到6以上
他就逐漸產生出一種黑色了
拖的越高呢
他就越粗
這個線就越粗
所以基本上6、7左右
這樣的話他還能有一點點深淺的變化
也不要太
不要把它調的太粗
細一點的話呢
他會有一點筆觸的強弱的感覺
這樣的話隨著距離變遠呢
他也會變成白色
所以這個地方可以控制
如果你讓他一直變成黑
那就把它調粗就可以了
調到6以上
基本上就都是黑的
但是線條呢就沒有濃淡的變化
所以基本上3到4左右
有一點濃淡的變化會比較好一些
層次會比較分明
然後這個東西就可以直接綁定在骨骼上
就可以了
Shift加A我們添加一個單段骨骼
好
那我們把這個球呢
直接綁定在這根骨骼上
選中這個球
選中這個骨架
進入到姿態模式
選中這個骨骼
直接Ctrl加P
指定骨骼複集
OK
現在就綁上去了
注意這個對象
他不能用頂點組來綁定
只能用這個骨骼複集指定來綁定
對吧
Alt加P
清空複集
Ctrl加P
附帶自動權重呢
如果用附帶自動權重
我們看看會是什麼結果
就卡死了
因為這個頂點數量太龐大了
所以如果用頂點組來做的話
這個基本上你的電腦配置再強
也是做不到的
然後這個線條
它的抖動效果
只需要在修改器面板下
給他添加一個噪波
就可以了
然後再給噪波添加這個動畫
添加這個偏移動畫
好吧
這個我就不多說了
我們用這樣一個普通的網格體
就能生成那樣的亂糟糟的毛線
毛線曲線
是通過一個插件來實現的
這個插件在編輯偏好設置
這個裏邊我們找到插件
這裏可以搜Curve
Extra Curve Objects
就是曲線的擴展
曲線的一個擴展
是一個內置插件
是免費的
如果你現在裝的是4.2版本
Blender 4.2版本
你又沒有這個插件
你可以到這個Blender的官方網站上
找到這個Download
Download裏邊有一個
在Extensions裏邊
我們就可以找到他的
各種各樣的免費的插件
在這裏我們可以搜Curve
然後第一個就是
打開Blender
然後把這個插件點擊
拖動到Blender裏邊去
他會彈出一個窗口
然後點擊確定就可以了
他這個其實我已經裝完了
這個插件
所以我不用再裝了
拖進來以後
這裏就會出現一個這個插件的名稱
然後你把它勾選
這時候你直接在一個物體上面
Shift加A
添加曲線
這裏就可以找到
底下很多新的曲線對象
這裏有個截
彈跳樣條
OK
