Coder une figure - Maths - 5e - Les Bons Profs

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28 août 2024
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[Musique]
alors coder une figure quand on doit
coder une figure on peut coder soit des
longueurs égales soit des angles les
longueurs égales alors par exemple si
j'ai cette figure AB c d e un polygone
sur laquelle je vois ici un deux codages
identiques ce codage identique sur le
segment BC et sur le segment ed signifie
que la longueur
BC est égale à la longueur
ed comme je vois en plus écrit ici 5 cm
ça signifie que Ed mesure 5 cm et
puisque ces deux segments ont la même
longueur finalement BC mesure aussi 5 cm
donc je peux écrire cette égalité donc
soit on va me donner une figure qui est
déjà codée il faut je sache le traduire
soit inversement on va me donner un
texte dans lequel on va me dire par
exemple que longueur AB égale longueur
CD et donc il va falloir que je sache le
reporter sur cette figure ici dire que
longueur AB égale longueur CD je vais le
coder en codant les deux segments AB et
CD mais bien entendu en les codant
différemment de ces deux-là par exemple
je fais un seul trait ça ça signifie que
AB est égal à CD alors décodages de
longueur j'ai le choix soit je fais un
trait sur les deux ou trois ou quatre
segments qui ont la même longueur soit
je fais deux traits soit je fais par
exemple ça soit je fais une vague sur
les deux soit après je peux inventer ce
que je veux je peux faire un cœur par
exemple mais l'important c'est qu'il ait
vraiment exactement le même dessin sur
les différents segments qui ont la même
longueur donc voilà pour des longueurs
égales maintenant pour des angles alors
j'ai ici une figure et je vois que sur
cette figure il y a déjà un codage ce
codage là ce cotège là tu l'as peut-être
déjà rencontré précédemment signifie que
l'angle
SR V est un angle droit donc il faut
savoir le lire il faut savoir le
traduire si on nous dit dans le texte
que SRV est un angle droit ou que SRV
mesure 90° ça veut dire la même chose
donc en rouge on a codé un angle droit
ça veut aussi dire hein que les droites
SR et VR sont
perpendiculaires maintenant si je parle
de deux angles ici RST et Stu qui sont
égaux qui ont la même mesure je vais le
coder sur la figure RST c'est cet angle
là je le marque et je le code par
exemple ainsi l'autre angle Stu qui a la
même mesure je le code de la même façon
donc voilà on peut coder des longueurs
on peut coder des angles angles droit ou
angles de même mesure euh il on peut
bien entendu sur une même figure à la
fois codé des longueurs et des angles
par exemple si on me dit que aBCD est un
rectangle je vais peut-être faire la
figure en vraie grandeur parce qu'on va
me donner des longueurs mais avant ou
même si on me demande pas la figure je
peux faire un croquis un schéma à main
levée donc à main levée je fais un
rectangle c'est-à-dire un quadrilatère
qui a quatre angles droits et donc pour
qu'on sache bien
que ce quadrilatère ABCD est un
rectangle je vais coder la définition
ces quatre angles droits je peux coder
les quatre angle droit si ensuite dans
mon exercice j'ai besoin de savoir qu'il
y a des longueurs égales les côtés
opposés ont la même longueur et ben je
vais coder que AB et DC ont la même
longueur et si besoin aussi que AD et BC
ont aussi la même longueur entre
eux si j'ai maintenant un triangle
isocèle ISO qui est iSOCEL en I ISO
ISOCELL en I je peux faire un croquis à
main levée il est iSOCEL en I je me
trompe pas je vais placer i ici et coder
que ces deux longueurs là sont égales il
s'appellent
ISO par exemple si en plus on va on me
donne des longueurs je peux écrire ici 3
cm ici 5 cm par exemple voilà alors il
faut bien se
méfier ce qui est codé n'est pas forcé
ment visible à l'œil nu et ce qui semble
parfois égal ou pas à l'œil nu ne l'est
pas forcément surtout si on fait un
croqu mais même quand on fait un dessin
en vraie grandeur par exemple dans
l'espace ici on est en géométrie plane
mais dans l'espace si on nous parle d'un
cube quand je vais tracer un cube donc
là j'en fais un
rapidement je sais qu'un cube c'est un
solide qui a six faces toutes les faces
sont identiques et toutes les faces sont
des carrés quand j'ai tracé là mon cube
même si je le fais dans des dimensions
plus plus correctes avec les
instruments le carré qui est ici dans la
phase de devant ça sera un vrai carré
mais dans ma perspective mon dessin en
perspective cette arête là et celle-là
ne vont pas être représenté dans la
perspective par des segments de même
longueur or dans la réalité elles ont la
même longueur donc si je code je vais
coder que ces quatre arrêtes ont la même
longueur et celle-là aussi même si on a
l'impression en regardant le dessin
comme ça que c'est pas la même longueur
donc il faut bien faire attention un
codage veut dire que les segments ont la
même longueur même si ils ne semblent
pas être de même longueur voilà donc il
faut bien savoir à partir d'un texte
coder une figure et à partir d'une
figure codée le traduire en texte pour
pouvoir parfois utiliser les propriété
pourquoi pas dans une démonstration ou
pour faire la figure en vraie grandeur
